
FromSoftware 首次以 3 人共鬥形式打造的 Roguelike 新作《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)已在今(30)日推出,挾《艾爾登法環》IP 影響在 Steam 首日即衝出不錯的上線人數,但也因遊戲本身的內容與最佳化問題,首波評價暫獲褒貶不一。
根據 SteamDB,《黑夜君臨》目前最一天在 Steam 最高的上線人數達到 313,593,也意謂著銷售量可能已達百萬成績,事實上,發行方萬代南夢宮對本作在全球的行銷力度也不下《艾爾登法環 黃金樹幽影》當時的狀況。
不過,《黑夜君臨》在 Steam 的口碑呈現出預料到的褒貶不一狀態,這一點與《艾爾登法環》當初上市一樣,另有部份玩家銳評內容製作上基於《艾爾登法環》資源再利用,而核心訴求 3 人共鬥的 BOSS Run 設計,想見到黑夜王之前還有著前兩夜的作業感,加上缺乏溝通功能的 UI 設計等問題。
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《黑夜君臨》目前還是有超過 6 成玩家給予好評,不少人表達魂系難度變成 3 人模式下的改變頗有新樂趣,同時本作在角色故事的著墨比較鮮明。
然而,本作最大的門檻,或許還是在於需要另外兩位情比金堅、願意接受首發售價、喜愛難上加難、跟你一起感受痛苦的朋友加入。

除了遊戲內容很吃特定族群之外,《黑夜君臨》另一個問題在於最佳化,不止 PC 本身傳出掉幀或閃退等狀況,PS5 家用主機版也有連線配對中斷的狀況發生。
為此,官方已公告緊急調查最佳化的問題原因,期望能盡速修復。
三人合作 Roguelike 動作冒險遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨》已於 5 月 30 日發售,標準售價 NT$ 1,190。