
知名遊戲設計師暨電影愛好者小島秀夫確認他主創的開放世界動作冒險《死亡擱淺》(Death Stranding)將改編動畫,目前正在製作中。在接受《Vogue Japan》訪談時,小島談到自己對《死亡擱淺》系列的願景,他相信未來遊戲與電影之間的界線將會逐漸消失。
小島秀夫表示與 A24 合作拍攝的《死亡擱淺》真人電影如火如荼進行中,他也希望打造一個只有電影才能實現的《死亡擱淺》故事,且該版本至少能獲得坎城影展、威尼斯影展等知名影展的獎項。
他也簡短透露,除了真人電影之外,《死亡擱淺》動畫化的項目也在同步進行中。
談到將遊戲改編為影像作品,近年來如《最後生還者》這樣忠於原作劇情的作品,也有像《超級瑪利歐兄弟電影》以服務遊戲粉絲為主的作品。
雖然這些作品各有其獨特的價值,但作為一個熱愛電影的人,我更想追求電影這門藝術本身的表現潛力。
我的目標是創作一部只有透過電影才能實現的《死亡擱淺》,一部能在坎城影展、威尼斯影展獲獎的作品。
其實不只真人電影,我們也正在推進《死亡擱淺》的動畫化計劃。
小島早在去年接受外媒《Variety》訪問時就曾提到,「動畫」是《死亡擱淺》未來可能做出的媒體形式之一,而這次的訪談則是他首次正式確認動畫化已經啟動。
另一方面,小島秀夫也在《Vogue Japan》的報導中分享自己對於遊戲與電影密不可分的未來,他分成三個階段。
「我相信未來遊戲和電影的界線會逐漸消失,而我自己也正朝著這個目標邁進。創造《死亡擱淺》這個 IP,將它拓展到各種平台、製作電影和續作,這是 Kojima Productions(小島工作室)的第一階段。」
在第二階段,小島秀夫想挑戰打造一種「讓遊戲和電影界線變得模糊不清」的作品,比方說有人從旁邊看玩家遊戲畫面時,會誤以為自己正在看電影。
「為了實現這一點,我打算採用電影級的資源和創作者團隊,來打造一個跨越媒體界限的新作品。」
根據小島的說法,第三階段則是全新的形式:既是遊戲也是電影,第四階段則是反過來,從電影出發創造 IP,再將其遊戲化,或是創造出全然嶄新的體驗。
「當然,現在的我們,或許才剛剛踏上月球,但未來的目標,卻是要挑戰像冥王星那般遙遠又遙不可及的地方。」