
如果《艾爾登法環》是一款感受痛苦的成王之旅,那麼《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)就是要 3 名玩家體驗 3 倍難度的死亡輪迴。
在交界地成為艾爾登之王,穿越黃金樹之影追尋米凱拉的旅程之後,From Software 透過主打 3 人組隊與 Roguelike 玩法的《黑夜君臨》再度寄給魂系玩家一封邀請函,以渡夜者的身份挑戰一座名為「寧姆韋德」的孤島,一場約 40 分鐘的「濃縮法環肉鴿」冒險。
選定角色出擊,必須挺過兩天兩夜的縮圈冒險,在成功擊敗第二晚的首領後,最終面對黑夜王進行第三天的 BOSS 最終戰。雖然整體的過程看似單純,遊戲中透過 8 名角色、地圖隨機性與遺物搭配玩法,創造肉鴿機制的重覆遊玩性。
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然而,在真正踏入寧姆韋德之前,事前許多人心中都有類似的疑惑 —— 它的變化性足夠嗎?是否耐玩?能不能單機進行... 等。
為解答上述問題,本篇將通盤講解《黑夜君臨》職業概述、地圖機制、遺物裝備、部份拓荒心得,以及遊戲中破碎的故事背景。
初期 6 位渡夜者(另有 2 位需解鎖)
《黑夜君臨》初期共有 6 位渡夜者,分別是追蹤者、守護者、鐵之眼、無賴、隱士與執刑者,原本官方提到的 8 位角色還有 2 位需要透過遊戲進度才能解鎖,「女爵」與「復仇者」。
每一位角色有著各自不同的被動技、技藝與絕活,技藝通常是短 CD 或無 CD 的小招,絕活則是需要充能、可扭轉戰局的大招。
為了熟悉角色,玩家初期可在圓桌大廳外面的訓練場進行練習,該訓練場有個寶箱也可直接裝備各種史詩或傳奇武器。
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雖然每位角色皆可裝備所有武器,只是各角色之間的屬性強弱不一,因此理論上對的角色拿到對的武器,對傷害輸出才最有幫助,但實際上每一輪不一定那麼剛好就能拿到神兵,所以大多數還是依實際跑團取得的裝備再判斷。
追蹤者
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優勢 擁有高力量與均衡屬性的職業,是魂系作品相當常見的近戰角色,操作難度也較低,最大特點是【第六感】可迴避一次死亡攻擊,而大招【襲擊樁柱】就跟《烙印勇士》凱茲一樣發射義手大砲,可製造大量傷害與失衡值。
弱勢 缺乏遠距離武器適性與遠程攻擊手段,加上低 FP 成長,因此無法過份依賴戰灰技能。
守護者
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優勢 有最高生命值加成的坦克,技藝【旋風】可作為控場手段,大招【救世展翼】更是拉起隊友的強大絕活,而【強力防禦】靠盾擋也能應對多數場合,並可在主手裝備單手弩進行遠距離輸出。
弱勢 與追蹤者一樣低 FP 成長,無法過份依賴戰灰技能,全職業輸出能力最弱的角色。
鐵之眼
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優勢 操作難易度最簡單上手的角色,可全程保持安全距離輸出,再用技藝【標記】可向前滑步對敵人割出弱點增加傷害,大絕【穿揚一箭】雖然傷害力有限但可當成無敵技來避免殺招。
弱勢 低 HP 成長,如果被 BOSS 殺招打到可能一擊斃命,另外雖然可遠距離輸出,但傷害爆發力有限。
無賴
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優勢 實戰能力與生存力出色的近戰鬥士,高力量加成使得用雙手大型武器的發揮卓越,相當好打出失衡值,其技藝【反擊】可在減傷狀態下對抗 BOSS 的殺招,大招【圖騰碑石】除了傷害外也能幫助隊友增傷與迴避危險。
弱勢 低 FP 成長的問題與近戰職業狀況相似,而無賴本身的玩法具有風險性,因此操作失誤往往會陷入絕境。
隱士
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優勢 擁有最高輸出爆發力的法系角色,運用技藝【混合魔法】收集敵人魔力痕來發展不同屬性攻擊,大招【血魂歌】更是能讓全隊攻擊敵人恢復血量與 FP。
弱勢 低 HP 成長容易爆斃,加上【混合魔法】是全遊戲最難、需要官方在圖鑑特別為雙重屬性與多重屬性魔力痕分別寫上 4 頁的解釋,操作複雜度也是全遊戲最難的角色。
執行者
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優勢 如果你喜歡《隻狼:暗影雙死》的節奏格擋玩法,執行者正是為此而生,擁有最高感應成長有利出血異常狀態,技藝【妖刀】可切換特定架勢來招架攻擊,大招更可化身【熔爐百相之獸】進行範圍打擊與控場。
弱勢 缺乏遠距離攻擊手段,【妖刀】雖然好用但自身機動力大幅降低容易受到法術傷害,是個具有多方風險的近戰職業。
女爵(需解鎖才可使用)
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優勢 有著最高機動性的近戰職業,多段匕首攻擊有利製造各種異常狀態,不俗的智力與 FP 亦可搭配魔法或禱告,技藝【重演】可對敵方造成一段重覆傷害,大招隱形效果可提供保命解除仇恨之用。
弱勢 HP 成長較低,輸出能力只能依賴【重演】爆發一波,大招雖可隱行但不代表無敵,仍可能被敵人的範圍攻擊打中。
復仇者(需解鎖才可使用)
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優勢 本作最神秘的第 8 位角色,可用【死靈術】將死亡的敵人化為己方士兵,技藝【召喚靈魂】則是能分別叫出 3 名靈魂協助作戰,有助於控場與擾敵。
弱勢 低 HP 成長與低抗性體值非常脆弱,且【召喚靈魂】一次只能叫一隻,該靈魂通常在黑夜王戰鬥很容易被消滅。
地圖辨識與攻略要點
遊戲的主要舞台雖然只有寧姆韋德,不過每次出擊,怪物分布、寶物與據點的位置都會隨機變化,而且還可能會觸發改變地形與隨機事件。
然而,這是一場與時間賽跑的戰鬥,到處瞎逛很容易迷失方向與失去保貴升級武器的機會,因此建議學習在遊戲初期切換地圖資訊,加以判讀地圖上的各個目標。
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圖示 |
風險 |
說明 |

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安全 |
賜福:升級與恢復的重要地點 |

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安全 |
教堂:可取得聖杯瓶增加使用最大次數 |

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安全 |
村落:安全地區,通常會有商人在此販賣稀有道具 |

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低 |
坑道入口:高機率取得鍛造石【1】,打倒內部小王可獲得鍛造石【2】 |

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低 |
大教堂:威脅度不高的教徒敵人,較容易取得聖印記 |

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低 |
小型要塞:風險較低的要塞,頂層房間有地圖可獲得隱藏情報 |

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中 |
遺跡:通常會有 2~3 位 BOSS 集體行動,建議擁有藍武再攻略 |

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中 |
大型營地:有眾多敵人營地,建議擁有藍武再攻略 |

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高 |
要塞:分上層與下層,皆有強大首領駐守,未獲得紫武前建議避戰 |

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中 |
封印監牢:可用石劍鑰匙解除封印打王 |

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極高 |
場景頭目:高危險的 BOSS,未獲得紫武前建議避戰 |

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寶藏 |
隱藏寶藏:被刻意藏匿的寶箱,取得情報後可前往尋找 |

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寶藏 |
糞金龜:會掉落護符 |

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寶藏 |
魔法師塔:需取得徽章才能解鎖入口 |

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移動 |
靈魂膺的棲木:可搭乘靈魂膺飛行的地點 |

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移動 |
靈脈:可跳高高的地方,建議時刻記住位置 |

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任務 |
目標:進入回憶的故事劇情目標地點,通常會有戰鬥發生 |
三個夜晚的攻略
大致上來說,玩家只有初始日與第二日的兩個白天時間可收集武器並強化,因此每個階段皆需設定目標。初期因為等級較低,需避免高風險的區域,盡量攻略低危險度的坑道、教堂或小型要塞來升級,再來便是規畫路線前往教堂拿聖杯瓶,進入第一晚等級最好至少 5 級。
鍛造石【1】可將白武升級為藍武,鍛造石【2】則可升級為紫武,因此第一天大致可以衝上紫武作為目標。
如果順利擊敗第一夜的 BOSS,第二日的方針便是攻略遺跡或大型營地,如果對裝備與實力有自信,再考慮前往要塞,進入第二晚等級最好至少 9~10 級。
值得一提,要塞的地下通道通常會有強敵 BOSS 把守,擊敗後可由身後的通道爬上寶庫區,進而獲得強大的護符,不過因空間狹小且 BOSS 難度較高,相當容易滅團。
而擊敗第二夜 BOSS 後,便可直接傳送前往靈魂樹之內,準備挑戰黑夜王。黑夜王房門前會有賜福商人可進行最後的整備。
因此,整體流程可簡化為:初始日白天 → 初始日夜晚 BOSS 戰 → 第二日白天 → 第二日夜晚 BOSS 戰 → 第三日黑夜王 BOSS 戰
至於打不打得死黑夜王,就是玩家們熟悉的 FromSoftware 用死亡來練習的節奏。
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死亡懲罰
在白天時,角色死亡若無即時被隊友救活,則會受到降階的死亡懲罰,等級倒扣 1 級,並且遺失所有盧恩,該盧恩可能會附著在擊殺你的怪物身上,或是留在原地,玩家復活後可就近重新撿魂。
若在死亡懲罰狀態再此死亡,雖然等級不會再倒扣,但將會遺失所有盧恩。至於在黑夜王 BOSS 戰,一旦 3 人全員倒地,即算挑戰失敗。
特異地形與「災域」
講到變化性,雖然整個冒險全都在寧姆韋德這座島上,基本範圍不會有變化,但遊戲加入不少要素讓每一次縮圈的冒險充滿變數,其中一項便是「特異地形」。
特異地形會發生在玩家順利擊敗某個黑夜王後,接下來有限的出擊次數都會套用一個新的地形。以火山口為例,該地形變化正是在寧姆韋德中央出現一個火山口,而該地區則有機會讓玩家獲取傳說等級的裝備。
根據官方透露,特異地形共有 4 個不同場景,除了火山口外,還有高地、腐敗森林與聖城,這些場景皆有待玩家親自揭曉。
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另一種情況則是出現特定異常的「災域」事件。這些狀況會發生在肉眼可見的奇妙景觀上,例如天空出現奇妙的龍捲風,教堂被神秘的魔法泡泡籠罩等。
一旦接近災域,便會觸發 BOSS 戰,而這類 BOSS 相當難纏,但也有相當優秀的盧恩與道具報酬,通常建議是在第二日裝備等級準備較充份的狀況再行挑戰。
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收集遺物與衣裝
雖然每趟出擊都是從零開始,但實際上每個角色皆可在圓桌廳堂管理自己的「遺物」,透過出擊結算獲得 4 種顏色不同的「情景」寶石,可對應角色的器皿裝備。
每個遺物會帶來的效果各自不同,有些會讓初史武器自帶屬性,或是使用道具全體皆獲益,或是單純增加屬性值等。
因此每次出擊,不論是否戰敗或戰勝黑夜王,都能獲得幾顆不同的情景寶石,玩家可自由配置,或是轉賣給圓桌廳堂的小壺商人。
而玩家出擊所獲得的另一個戰利品叫「暗痕」,除了可用來向圓桌廳堂的小壺商人購買情景與表情動作之外,還可以用來購買「衣裝」,不過該功能一開始並未開放。
雖然確切解鎖方式不明,不過似乎只要順利擊敗 2 位黑夜王,回到圓桌廳堂即會看到衣裝解鎖的訊息。
還有故事要說...
雖然《黑夜君臨》不像《艾爾登法環》有明確的主線,但遊戲透過「日誌」選項讓玩家體會每一位角色背後隱藏的秘密。
玩家只要選擇該角色出戰,不論成敗,即可一步一步揭開日誌的篇章,最終可在日誌觸發「開始回想」的事件。
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當進入回想模式,意謂著玩家進入該角色的故事線,與圓桌廳堂的特定 NPC 互動會有關鍵對話(日誌選單會提示找哪位 NPC 交談),進而交談來瞭解該角色面臨的問題,以及接受委託。
畢竟,在快節奏的肉鴿玩法裡,讓玩家在寧姆韋德跑劇情對話或過場動畫不切實際,因此任務線的發展都綁在了日誌裡。
值得一提的是,每一次出擊只能進行一名玩家的回想事件。
例如,當你與好友一同組隊狀況下,若你處於回想狀況接受委託要前往寧姆韋德尋找物品,那麼該地圖只會顯示你的任務目標,其他玩家無法看到圖示。
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而透過日誌與回想取得的物品,除了可作為遺物使用外,還可觸發日誌後半段的角色故事。
換句話說,若想完整瞭解《黑夜君臨》這群渡夜者為何要討伐黑夜王,可能需要玩家完整打完 8 位黑夜王才能揭曉。
結語:一起感受痛苦,或單機挑戰痛苦
說到底,《黑夜君臨》畢竟是 FromSoftware 出品的遊戲,在心知肚明的「一定很困難」前題下,願意找到志同道合衝首發感受痛苦的兄弟,誠可謂彼此的友情只能用情比金堅、難能可貴來形容。
在搶先拓荒期間,非技術實力的玩家通常要花一個晚上的陣痛來熟悉地圖據點與攻略順序,雖然擊敗 BOSS 相當有快感,但黑夜王的實力往往需要拓荒數次、甚至數十次才能找到攻略法,而每一次想打到王前都需要約半小時。
因此,《黑夜君臨》同樣是屬於時間堆積熟能生巧的肉鴿作品,個人在開荒過程切換角色嘗試,偶爾會有像當初在玩《雨中冒險 2》的刺激感,為自己取得一件傳說武器感到開心,也會為自己一次老馬失誤而感到悔不當初。
更重要的是,本作的難度還有一個大前題是 3 人組隊,如果不是自己的親朋好友,與路人組隊缺乏溝通的不確定性會讓難度大增。
當然,遊戲是可以選擇單人遊玩的。在單人模式下,經測試部份區域的怪物與黑夜挑戰的前哨怪物數量會稍微減少,但整體來說單人模式難度更是加倍,不過遊戲上市後相信可能會有神人單刷黑夜王的影片出現,這也是目前我最期待看到的。
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總而言之,《艾爾登法環 黑夜君臨》不僅是魂系作品的最新戰帖,也是 FromSoftware 罕見以多人合作為核心的挑戰,該模式玩法與定價是否能再次獲得魂系市場青睞猶未可知,但能在短時間週期並延用《艾爾登法環》IP 資源開發,這次的市場嘗試肯定對 FromSoftware 都是難得的經驗。
三人合作 Roguelike 動作冒險遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨》將於 5 月 30 日發售,標準售價 NT$ 1,190。