
任天堂 5 月 20 日公開第八回「Creators Voice(創作者之聲)」,邀請負責開發預計今冬登陸 Nintendo Switch 2 的割草動作《薩爾達無雙封印戰記》光榮特庫摩開發團隊進行訪談,強調 Switch 2 的效能足以營造比前作更震撼、更具臨場感的戰場。
本回節目登場的為光榮特庫摩 3A 工作室總負責人早矢仕洋介與製作人松下龍太,兩人暢談本作的遊戲設定、開發理念與技術進化。
《薩爾達無雙封印戰記》(ゼルダ無双 封印戦記)是系列最新作,前作包括 2014 年《薩爾達無雙》、2020 年《薩爾達無雙 災厄啟示錄》,並承襲《薩爾達傳說王國之淚》的世界觀。
玩家將回到海拉魯王國剛創立的太古時代,親眼見證歷史上僅片段被提及的「封印戰爭」全貌,透過公主薩爾達、勞魯國王的視角,同時運用無雙系列特有的一騎當千動作風格,對抗魔王軍的龐大軍勢。
製作團隊表示,除了描繪與加儂多夫對峙的壯烈戰爭場面,還將聚焦於薩爾達公主穿越時空,來到太古世界後的王國生活樣貌。
《王國之淚》中以假面掩飾臉孔、身分不明的四位賢者們,其真實性格與背景將在本作全面揭露,彌補原作未交代的細節。
在開發的部分,由於 Switch 2 效能大幅提升,光榮特庫摩充分活用這一硬體優勢,讓單一戰場可同時顯示更多敵人,呈現更具規模與臨場感的戰鬥景象。
松下指出「能顯示大量敵人,對於戰場氣氛與魄力的營造有極大幫助,這一點我們非常感激。」早矢仕也提到,「比起初代 Switch,這次能實踐更高的幀率,對遊戲體驗是很重要的提升。」兩人皆強調 Switch 2 效能讓本作動作表現更上一層樓。

針對 Boss 戰的部分,開發團隊表示將導入更多玩法與變化,例如靠道具組合或與夥伴的協力合作,提升策略性與體驗樂趣,讓每場戰鬥都充滿新鮮感與挑戰。
最後,松下與早矢仕皆許願本作能成為玩家間共享記憶的媒介。松下表示,他期望《封印戰記》能成為玩家之間的「回憶共享裝置」(思い出の共有装置),不僅是一款動作遊戲,更是情感連結的橋樑。
早矢仕則指出,任天堂的主機向來以拓展「玩家」的定義為目標,讓遊戲成為日常生活的一部分,他對於 Switch 2 在此趨勢的後續表,作為一名玩家也感到相當期待。
《薩爾達無雙封印戰記》預計 2025 年冬季在 Nintendo Switch 2 正式推出,提供繁體中文介面與字幕。