
Ubisoft 今(14)日公布 2024~2025 財務年度報告並宣佈多款開發中的大型新作延期,以確保遊戲品質,該決策來自《刺客教條暗影者》(Assassin’s Creed Shadows)數度延期打磨後,上市獲得市場青睞的正面經驗。
最新財報顯示,Ubisoft 在截至 2025 年 3 月 31 日的財務年度內營收全面下跌,達 18.992 億歐元(約新台幣 644 億元),年減 17.5%;淨預訂額(Net Booking)達 18.46 億歐元(約新台幣 624 億元),年減 20.5 % 且略低於預期;數位淨預訂額 15.854 億歐元,下跌 20.2%。
原訂 2024 年 11 月發售的《刺客教條暗影者》是這段期間最大規模的作品,歷經兩次延期後於今年 3 月發售,儘管官方仍未公開銷量,但官方強調其表現「再次證明了品牌的強大與韌性」。

此前 Ubisoft 曾宣布《刺客教條暗影者》首日銷售額為系列史上第二高,僅次疫情封鎖時期推出的《刺客教條 維京紀元》,並打破 Ubisoft 在 PSN 平台首日銷量紀錄。
今日 Ubisoft 透露,《暗影者》發售至今已累積超過 1.6 億小時的遊玩時數。(但 Ubisoft 並未提供具體玩家數,上市首週突破 300 萬玩家後便未再公布後續數據。)
整體而言,《刺客教條》系列獨立活躍玩家已連續四年維持在約 3,000 萬人左右,與《虹彩六號》持平,至於 Ubisoft 三本柱的《極地戰嚎》在同期每年維持「約 2,000 萬名」玩家。
其他 IP 持續吸引強大社群,Ubisoft 在 2024-25 財年擁有超過 1 億獨立活躍玩家。
Ubisoft 執行長暨共同創辦人 Yves Guillemot 在財報電話會表示,《刺客教條暗影者》的成功證明「延期換品質」的策略有效,也讓公司決定將該做法擴大用在其他大型開發專案,「以創造最佳的成功條件」確保未來作品有最佳的發揮空間。
財報內容顯示,Ubisoft 自 2024 年 10~12 月間全面檢討旗下開發計畫,決議為「最大 IP」的多款作品提供更多開發時間。
Guillemot 更指出,被延後的專案將會在當前財務年度(至 2026 年 3 月 31 日止)過後才會推出,「2026~27 以及 2027~28 財務年度會有我們最大的 IP 的大量新作推出。」
Ubisoft 並未具體點名延期遊戲的名稱,外界普遍認為延期名單上有《刺客教條》系列未來新作、備受期待的《極地戰嚎》(Far Cry)新作(內部代號 Project Blackbird ,推遲至 2026 年底)、重製中的《縱橫諜海》(Splinter Cell)及《火線獵殺》(Ghost Recon)等。
Ubisoft 預測,短期內(2025~26 財務年度)新作火力相對保守,但隨著這些大作的推出,2026~27 及 2027~28 財年的營收將迎來爆發成長。
至於今年還會推出哪些遊戲?Ubisoft 表示,2025-26 財年將會推出《美麗新世界117: 羅馬治世》(Anno 117: Pax Romana)、《波斯王子:時之砂》重製版、手遊《虹彩六號 Mobile》及《全境封鎖》衍生作《全境封鎖:復興》(The Division Resurgence,還有「其他尚未公布的作品」
Guillemot 表示,短期內公司營收將面對內容缺口,但仍會以品質為優先、期待長期收益。「《刺客教條暗影者》的成功證明延期是值得的,我們將持續為玩家帶來最優質的遊戲體驗。」
面對公司營收慘澹,Ubisoft 計畫以 2 億歐元的固定成本削減目標,目前員工總數為 17,782 人,較 2022 年 9 月減少 3,000 人,主要歸因於裁員與減少募員。
Guillemot 表示,未來兩年內公司將再削減 1 億歐元,以進一步提升結構效率並強化組織根基。「今年對 Ubisoft 來說是一個充滿挑戰的一年,在複雜局勢下,產品組合表現參差不齊,業界競爭亦趨激烈。」
儘管面對逆風,Guillemot 自信表示 Ubisoft 在本財年實現正向的自由現金流,反映整個集團的紀律與努力,「我們目前正在重塑集團的運營模式,並計劃在年底前宣布新的組織架構」。
Guillemot 提到與中國遊戲大廠騰訊合作成立的新子公司計畫,公司將於今年稍晚公布更多細節。該子公司將專注於旗下三大品牌:《刺客教條》、《虹彩六號》與《極地戰嚎》的發展。
Ubisoft 在財報中表示,作為新組織的一部分,創建新子公司能加速 3 個招牌 IP 的成長,與騰訊的交易使公司在合併淨債務基礎完全去槓桿化,交易案預計 2025 年底前完成。
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