
知名遊戲製作人小島秀夫持續在自己主持的日本廣播節目《KOJI10》分享自己開發《潛龍諜影》和《死亡擱淺》等遊戲的創作思維,在最新的第 17 集中,他分享「現實時間流逝」的概念如何運用在遊戲中的想法。
不僅談到過去在遊戲中實現過的、與時間有關的機制,小島還透露沒有實踐過的構想,包括原本計劃加入《死亡擱淺 2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach)但最終被刪除的點子。
對小島來說,利用主機或 PC 內建時鐘作為遊戲計時器可謂駕輕就熟,他先舉了兩個 《潛龍諜影 3:食蛇者》的例子,為增加叢林求生的真實感,食物道具會隨現實世界數日流逝腐敗,Snake 吃ㄆㄨㄣ會劇烈嘔吐,玩家也能將變質食物當武器丟向飢餓的敵兵。
此外,小島還運用系統時鐘來設計《潛龍諜影 3》中與傳奇狙擊手「The End」的貓捉老鼠激戰,「雖然他是個非常難纏的 Boss,但如果玩家拖了一週,他就會因為衰老自然死去(還會特別觸發過場動畫)。」
小島繼續回憶,他曾考慮讓角色的頭髮在遊戲中慢慢變長,「原本《死亡擱淺 2》我打算讓 Sam 鬍子隨時光流逝逐漸變長,要幫他刮鬍子,不刮會變得很邋遢。」他解釋,「但因為 Norman Reedus(Sam 的原型與動捕演員)是大明星,我不想讓他看起來很遜!」
儘管如此,小島說這依然是他未來有可能會實現的點子。他也提出 3 個以現實時間流逝為核心機制的遊戲構想。
第一個是類似「人生模擬」的遊戲:「從玩家出生開始會是個小孩,隨著時間推移逐漸長大成人。在遊戲中你會與各種敵人戰鬥。像之前提到的案例(MGS3 的 The End)如果持續遊玩就會變成 70、80 歲的老人。但到了這個年紀會變得比較虛弱,視力同步變差。年輕時可以跑得很快,但到了 60 歲會慢下來。」
小島解釋,雖然角色年輕時身體素質更好,但年長後會累積更多知識與經驗,這種老化會影響玩家應對敵人的策略。「不過應該沒有人會想買這種遊戲吧!」小島笑著表示,節目中的其他人都對「很小島風格」的遊戲表現極大興趣。
另一個想法也是需要長時間培養的遊戲,例如釀製葡萄酒或起司,系統會要求玩家持續很長一段時間,遊戲進度會慢慢推進,聽起來很適合做成放置型或背景遊戲。
相對地,小島還提出「遺忘遊戲」的概念,玩家「必須快點破關」,因為主角會隨著玩家停止遊玩,而逐漸忘記重要資訊與技能。
例如,如果玩家沒有每天玩,主角會慢慢忘記「怎麼開槍」或是「職業是什麼」,跟老人癡呆(阿茲海默症)類似,失憶與健忘的狀況逐步加重,直到最後完全無法行動,「可能得請一週假來專心玩這款遊戲呢!」小島笑著說。
說到請假,《死亡擱淺 2》將在 6 月 26 日在 PS5 獨佔上市,屆時想必不少人會熬夜或遞假單,投身墨西哥與澳洲大陸送貨吧,感興趣的台灣玩家,可在本作發售的全球特別巡迴,7 月 6 日在台北參與宣發活動。
《死亡擱淺 2:冥灘之上》發售宣傳活動DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2」全球 12 個城市舉辦,每站活動的具體細節將於稍後公布。粉絲可通過 X 標籤 #DeathStranding2 和 #WorldStrandTour2 獲取最新資訊:
- 6月8日:洛杉磯
- 6月14日:雪梨
- 6月26日:東京
- 6月28日:巴黎
- 6月30日:倫敦
- 7月4日:首爾
- 7月6日:台北
- 7月9日:香港
- 7月12日:上海
- 8月:利雅得(具體日期待定)
- 10月:聖保羅(具體日期待定)
- 11月:盧卡(具體日期待定)