
《毀滅戰士系列》的最新作兼前傳《毀滅戰士:黑暗時代》即將在 5 月 15 日正式推出,編輯部有幸收到廠商的邀請,提前進行了完整版的遊戲體驗,為大家分享在戰鬥、關卡等設計上的特色與細節,不過為了避免破壞各位實際遊玩時的驚喜,劇情部分會盡可能避免暴雷,還請放心觀看。
戰鬥:防禦、進攻相互交叉
在先前的「香港試玩體驗會」中已經詳述本作在戰鬥上主要特色,不同於 2016 版本的《毀滅戰士》(下稱《毀滅戰士 2016》)與《毀滅戰士:永恆》主打跳躍移動的戰鬥方式,新作《毀滅戰士:黑暗時代》首次加入盾牌防禦的概念,訴求站在地面上進行穩扎穩打的風格。
由於盾牌不單單只是防禦,還能拋射、反射特定攻擊、衝撞敵人,整體的戰鬥作戰距離相對縮短,變得傾向期望玩家與敵人進行近身作戰,這點也反應在敵人的攻擊方式與武器設計,讓玩家需要頻繁與敵人進行貼臉的作戰,甚至部分敵人如果距離太遠,會進入無敵狀態,必須靠近才會解除。
近距離加上高階敵人,讓戰鬥更具魄力
在超近距離之下,大型敵人會幾乎填滿畫面,外加滿坑滿谷的小兵,既要注意前方敵人的攻擊,掌握反擊時機,還要一邊避免視野死角的偷襲,走位、防禦、攻擊必須不斷的交替,更要及時判斷敵人分布,不可緊咬單一對手不放,否則很容易就被砲火直接淹沒。
而盾牌反擊為本作保命的關鍵,如果節奏掌握正確,可以連續觸發反彈,每一次成功的慢動作鏡頭,配上敵人露出破綻的補槍操作,讓遊戲帶入動作遊戲般反擊節奏要素,如果運氣好,甚至還可以一次性反彈多位敵人的攻勢,讓一整排敵人陷入僵直,展現一夫當關扭轉戰局的氣勢。
不僅如此,遊戲中期會解鎖盾牌的「符文系統」,可以讓盾牌成功反射敵人攻擊時,追加額外的效果,將可以把傷害擴散到其他周遭的敵人之外,還能附帶恢復護甲、血量,又或是麻痺對手等能力。不過需要注意,符文的效果只對飛射型的攻擊有效,近戰攻擊是無法觸發的。
符文系統能讓盾牌在反射攻擊時加入其他效果
當然只靠防禦是殺不死敵人的,《毀滅戰士:黑暗時代》承襲系列作,提供了多樣化的槍枝武器,其中部分武器還也同樣保有模式切換功能,例如可以發射針刺的釘槍便能在高速連發、高威力單發之間做切換。
此外武器也具備升級系統,在過程中還有的分支選項,例如需要在更快進入爆發模式或是延長爆發持續時間之間做出選擇,如果覺得選錯或想嘗試新的方向,也都可透過武器升級台切換,只是本作的武器台數量分布偏稀少,在升級、改變槍枝武器特性上顯得不夠便利。
武器強化有分支選項,可以喜好決定發展方向
另外,如同前面提及本作主打近距離戰鬥,多數武器的攻擊射程距離明顯偏短,幾乎很難利用距離和高低差來提前掃除敵人,特別像是榴彈砲、強力釘槍等子彈採拋物線形式的武器,距離短到幾乎不貼著敵人就很難命中的程度,對於玩慣射擊遊戲的玩家,這點是需要稍微適應的地方。
關卡:客製化難度、超廣闊地圖
《毀滅戰士系列》的難度上下限向來都相當高,在《毀滅戰士:黑暗時代》中,遊戲團隊不但保留5 種難度等級,還提供更為多樣化的客製選項,可以進一部細調攻擊倍率、敵人血量、整體遊戲速度等,就連主角 Doom Slayer 被攻擊要不要發出聲音都能調整,讓玩家自由決定爽度與難度。

在正式進入關卡後,遊戲依然採用沙盒式的地圖模式,並受惠於新一代 id Tech 8 引擎和硬體規格的進步,不少關卡的地圖的規模比過去大上非常多,分布方式有點類似《真三國無雙》,小路上會有各式小兵雜魚,較大的開闊區域則直接塞滿了各式各樣的敵人與菁英怪,讓玩家殺個過癮。
《毀滅戰士:黑暗時代》的地圖規模非常大,並保留解謎、收集物等要素
同時,部分高階敵人還會附帶不同的特性,例如身上帶有旗子的怪物如果不剷除,每隔一段時間就召喚新一批敵人;或是走消耗戰類型的士氣戰,必須殺死足夠多的對手,才能對頭目造成傷害等。
不過當中最為重要的,莫過於頭上有護甲、血量、彈藥記號的高階怪,只要成功將他們擊倒,就能見到 Doom Slayer 殘暴的對方撕裂,再從中掏出血淋淋的核心並捏爆,從而強化自身的能力值、彈藥的儲存上限。
擊敗特定的惡魔將領,可以從對方身體挖走強化自身能力的要素
當然,解謎與滿滿的蒐集要素也是遊戲歷來的特色之一,本作同樣準備大量的相關內容,地圖也會告知目前還有多少內容尚未取得,基本上只要稍加留意環境是否有可互動的要素,外加觀察地圖的道路設計,幾乎所有的解謎和隱藏要素收藏要素都能解開。
當中稍微有比較高難度的大概是尋找「地獄犬雕像」,該解謎的設計需要在地圖中尋找並破壞全部的指定地獄犬造型雕像,才能取得最終的獎勵。由於雕像會融入在場景之中,並四散在各處,一個不小心就可能直接與玩家擦身而過。
地獄犬解謎需要破壞全部指定的地獄犬雕像
需要破壞的雕像外觀
值得留意,本作的關卡解謎與強化系統息息相關,高難度模式下非常需要的復活道具也都藏在其中,如果跳過太多,很可能會導致後期各項能力無法發揮最佳的威力,對關卡挑戰形成阻礙,所以建議清場後,就當作是搜刮戰利品,花點時間尋找埋藏在各處的資源。
許多強化素材都放在隱藏區域,跳過太多對玩家會產生不良影響
經典的公仔玩偶在本作也沒有缺席
還有一點,由於這次地圖實在太大,部分地區一旦離開就無法回頭,只能重頭來過,不再像過去可以先把整張地圖清空再慢慢逛大街。為了避免玩家一個不小心就錯過,系統也加入了相應的提示,當目標的圖示呈現「大門」狀,就代表無法返回。
看到指引圖示為門的造型,就代表無法回頭,錯過的內容就只能重新再打一輪了
好在就整體而言,各項解謎的難度都不算太高,筆者在一周目通關之後,幾乎就找齊了所有隱藏素材,剩餘沒有拿到的基本都是因為一時大意而錯過,對比前作入口往往設計得過於隱密,讓必須依靠網路攻略或乾脆放棄,本作在這方面已經友善非常多。
在關卡與關卡之間,遊戲加入操作大型機甲與騎乘飛龍的空戰,且在整個劇情戰役可以體驗到多次,不用擔心只能在某一個章節可以玩到。

大型機甲戰將操作人類陣營的亞特蘭機甲,享受宛如《環太平洋》般,重拳痛毆、巨型武器轟殺大型泰坦惡魔的,與一般地面戰鬥相比,操作只需出拳和閃躲,雖然簡單,但拳拳到肉的衝擊感,配上惡魔的軀體逐漸變得血肉模糊,過程同樣也是相當的酣暢淋漓。
飛龍空戰比較偏向載具移動的形式,能讓玩家體驗高速駕馭的樂趣,還能以高空視角俯覽遊戲地圖的細節,攻擊手段則除了用來掃除必要的障礙外,還有加入少量的追擊攔截戰,讓玩家可以追獵惡魔飛艇,賺取成就與強化資源。
劇情:新、老玩家皆宜,更多伏筆未完待續
《毀滅戰士:黑暗時代》的故事時間件發生在《毀滅戰士 2016》之前,主要是補充 Doom Slayer 在《DOOM 64》劇情結尾時,為永久關閉地獄之門,選擇留在地獄之後,到底都做了哪些事。
由於本作屬於前傳性質,劇情避開以《毀滅戰士 2016》、《毀滅戰士:永恆》的角度講述故事,而是以一個完全獨立觀點的來進行,方便新玩家即使沒有接觸過任何一部作品,也不會對劇情的理解上造成任何的困難。
至於老玩家,《毀滅戰士:黑暗時代》主要沿用《毀滅戰士:永恆》的設定,更詳細的補充 Doom Slayer 過去在努爾之環時,與人類陣營的哨兵(Sentinel)、魅克天使(Maykr)、惡魔之間的關係與歷程,許多微小的細節也會在過程中被公開。
例如在《毀滅戰士:永恆》的劇情中,奴爾之環之所以毀滅,是因為其中一位哨兵選擇背叛人類與惡魔達成交易,希望能以此換得兒子的復活。而在《毀滅戰士:黑暗時代》我們將會見到這對父子的登場,為這段故事有著更完整的全貌。
前作《毀滅戰士:永恆》造成努爾之環毀滅的背叛者會再度登場
此外,系列一切事件的萬惡起源「亞金能源」,在本作中也揭開了它的來歷,終於讓所有玩家知道是什麼樣的力量,可以同時讓這個人類、天使、惡魔等三大文明相互進行無止盡的爭奪。
另一方面,如同官方釋出的第二部預告片,故事中期真的加入克蘇魯神話的元素,讓世界觀進一步擴張到了古老異星之上,也使得遊戲場景一口氣涵蓋殘破人間、荒漠地獄、高科技天堂、超現實空間等內容,為故事留下更多值得期待的懸念與發展空間。
劇情加入融入了克蘇魯神話,壯大整體世界觀
遺珠之憾:缺乏二周目動力、壯烈擊殺不夠殘暴
《毀滅戰士:黑暗時代》是一款全劇情向的遊戲,因此拔掉了線上對戰模式,加上這次關卡的解謎難度較為平易近人,這使得在通關、拿完所有關卡素材後,就只剩下往更高難度的模式挑戰,而高難度的獎勵也不外乎就是成就和專屬的服裝造型。
然而遊戲的高難度是真的難到讓人非常崩潰,例如最高難度的「超狂噩夢」,只要掛掉,不論進度到哪,整個章節都要重打,導致對於不喜歡挑戰極限的玩家,遊戲是真的缺乏其他的要素可以吸引重複遊玩,這部分只能期待後續更新能夠追加其他內容來讓這份狂暴熱血得以繼續。
此外對於一款如此重口味的遊戲,能夠以花式處決惡魔的壯烈擊殺(Glory Kill)被極大幅度的閹割,大多情況不是用腳踢、就是用近戰武器揍飛,頂多用盾牌將敵人切成兩半或是斬首。對比前作們有各種分屍手段,《毀滅戰士 2016》連敵人都可以對玩家進行處決,本作顯得太過溫和。
遊戲中的場景反而比壯烈擊殺獵奇
當然這一大原因在於劇情屬於前作,目的就是講述玩家扮演的 Doom Slayer 如何發展出各項能力,以及遭遇那些讓他怒氣值狂飆,變成狂暴到需要將其封印在石棺中的存在,就時間點和設定而言,各方面確實都還沒有達到能夠徒手把惡魔當紙片隨意撕開的程度。
只是就算劇情上說得過去,遊戲樂趣卻相對少了非常多,畢竟壯烈擊殺的瘋狂與殘暴是《毀滅戰士系列》重啟後一大招牌特色,突然間把如此受歡迎的設計變得如此保守,這點在社群間其實早已有不少不滿的聲音,對於老玩家也是最為可惜和遺憾的地方。
總結:繼承舊作,也顛覆舊作

《毀滅戰士:黑暗時代》在整體的玩法節奏上進行了大幅度修改,宛若從高速戰機變為重型坦克,但盾牌要素的加入,不僅不妨礙遊戲追求痛快擊殺的要素,反而替射擊遊戲加入動作遊戲般的強烈打擊感,使其有著市場上難得一見的遊玩體驗。
同時,故事劇情以前傳的形式,讓《毀滅戰士系列》許多細節設定變得更為生動飽滿,在填坑的同時也挖出了更多的新坑,替後續的內容增添更多可能性與遐想,使人更加好奇遊戲團隊將會如何繼續撰寫 Doom Slayer 的傳奇。
雖然遊戲在殘暴程度上的削減,以及缺乏更多遊玩模式是遊戲目前的最大致命傷,但考慮到過去《毀滅戰士 2016》、《毀滅戰士:永恆》都有隨時間加入新的玩法,甚至還有 DLC 劇情的推出,不排出本次作品未來也會有更多值得期待的更新,將炮火與殺戮永無止境的持續下去。
《毀滅戰士:黑暗時代》將於 5 月 15 日在 Xbox Series X/S、PS5、PC 上市推出,首日同步登陸 Xbox Game Pass。