
Epic Games 在本月初大幅更新整個分潤計畫,整體來說對於開發者和玩家都是好事。
這次的計畫共有三項重要的更新,第一,從 2025 年 6 月開始,每個開發者每款作品的前 100 萬美金收入都不會抽成,之後將按 88%/12% 的比例,讓 Epic Games 獲取 12% 的平台分潤。
因此,如果未達百萬美元的門檻,開發者可以完整的獲得遊戲售價的所有收入。
對比一下競爭對手 Steam,Steam 概念上和眾多數位商店相同,都是抽 30%。不過 Valve 也有分等級,不同的是收入越高抽的越少。1000 萬美元以內抽 30%,超過 1000 萬降為 25%,若超過 5000 萬則降為 20%。
回到 Epic ,第二個變化是讓開發者在 Epic Games Store 上開設商店,這個商店最主要的目的就是讓玩家透過第三方平台來付費,也就是可以繞過 APP Store/Google Play 這些俗稱「蘋果稅」的平台,來讓玩家獲得更實惠的價格。
這也算是數年前 Apple 與 Epic 大打法律戰的結果,雖然蘋果在多項反壟斷裁決上獲勝,但就禁止 APP 提供付費管道這一點不受法院認可。另外在歐盟數位市場法的關係,蘋果也同樣被要求得在歐洲開放第三方下載。
最後,玩家在 Epic 網路商店的所有消費也都能獲得 5% 的 Epic 獎勵。這些回饋可用於下次消費折抵。