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《崩壞:星穹鐵道》(Honkai: Star Rail)於今(30)日 3.2 後半更新加入新 5 星角色「那刻夏」,詰問「理性」火種的黃金裔正式加入卡池。
「那刻夏」是五星智識命途風屬性的群體輸出型角色,可以向敵方快速附加大量弱點,並在攻擊相對應弱點的敵人時會追加無消耗的戰技,終結技更是能直接向敵方全體附加七種弱點。
這篇文章將會介紹「那刻夏」角色應用懶人包以及推薦哪些開拓者抽回家栽培使用。
基本介紹

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普通攻擊:楚痛,釀造實識
削韌值10;對指定敵方單體造成等同於那刻夏100 %攻擊力的風屬性傷害。
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戰技:分形,驅逐虛知
削韌值10;對指定敵方單體造成等同於那刻夏70 %攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於那刻夏70 %攻擊力的風屬性傷害,優先彈射本次戰技尚未擊中的敵方目標。
施放時場上每有1個可攻擊的敵方目標,這次戰技造成的傷害提高20 %。
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終結技:生息破土,世界塑造
消耗能量140;使敵方全體陷入【昇華】狀態,隨後對敵方全體造成等同於那刻夏160 %攻擊力的風屬性傷害。
【昇華】狀態下,目標同時被加入物理、火、冰、雷、風、量子、虛數屬性弱點,持續至目標回合開始時。
若目標不具控制抵抗,則【昇華】狀態下無法行動。
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天賦:四分明哲,三重至高
每當那刻夏擊中1次敵方目標後,為目標加上1個隨機屬性弱點,持續3回合,優先加入目標尚未擁有的弱點。
那刻夏在場時,使擁有至少5個不同屬性弱點的敵方目標陷入【質性揭露】狀態。
那刻夏對處於【質性揭露】狀態的目標造成的傷害提高30 %,此外對其施放普攻或戰技後,對該目標額外施放1次戰技。
額外戰技不消耗戰技點且不會再次觸發此效果。
若額外戰技施放前目標被消滅則對敵方隨機單體施放。
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秘技:瞳扉之彩
使用秘技後使某一區域內的敵人陷入恐懼狀態。
恐懼狀態下的敵人會朝著遠離那刻夏的方向逃跑,持續10秒。
我方主動攻擊陷入恐懼狀態的敵人總會視為利用弱點進入戰鬥,進入戰鬥後那刻夏為敵方每個單體目標添加1個攻擊者屬性的弱點,持續3回合。
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※以上數值是預設技能滿等 0 星魂
行跡-額外能力

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流浪的能指
施放普攻時,額外恢復10點能量。
回合開始時,若場上不存在【質性揭露】狀態的敵方目標,立即恢復30點能量。
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必要的留白
根據我方隊伍中「智識」命途角色的數量,在本場戰鬥中觸發其中1個效果:
1名:那刻夏的暴擊傷害提高140 %。
至少2名:我方全體造成的傷害提高50 %。
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質性的嬗變
敵方目標每擁有1個不同屬性的弱點,那刻夏對其造成的傷害無視4 %的防禦力,最多計入7個。
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行跡優先度
終結技 = 戰技 > 天賦 > 普通攻擊
戰技跟終結技是那刻夏的最主要傷害來源,因此建議最為優先平均升級。
其次則是天賦,只差距 12% 的傷害因此較為次之,最後素材有餘裕在把普通攻擊點滿即可。
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光錐推薦
專屬光錐「生命當付之一炬」能提高 60% 的傷害並降低 12% 防禦力,並附帶能量恢復的機制效果,但是並非無可替代,抽取優先度較低。
如果有多抽到的大黑塔「向著不可追問處」光錐也完全可以適配使用,剛好終結技的能量消耗有達標可以觸發戰技點恢復的效果,傷害面表現更甚專屬光錐。
其次則是推薦使用活動贈送的「宇宙大生意」,而「不息的演算」與「銀河鐵道之夜」則是會依照敵人數量而影響傷害的表現,較不穩定因此推薦較為次之。
其他幾張推薦光錐的傷害差距其實不大,因此建議有哪個就用哪個,不用太過糾結。
生命當付之一炬
★★★★★
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向著不可追問處
★★★★★
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宇宙大生意
★★★★
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不息的演算
★★★
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銀河鐵道之夜
★★★
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※ ★=1星;☆=半星
遺器推薦
一般遺器
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《最推薦》識海迷墜的學者*4
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主詞綴
軀幹:暴擊率 / 暴擊傷害
腳部:速度 / 攻擊力(當主力時)
由於那刻夏本身是雙爆的攻擊手技能模組,但是又能提供弱點的效果,因此遺器的選擇很多,這邊推薦使用學者套裝,如果要用「死水深潛的先驅」也沒有問題。
老玩家則優先推薦使用「繁星璀璨的天才」,擁有附加弱點的那刻夏能完美觸發無視防禦力效果,但若是新玩家則不推薦回頭花費大量體力刷取。
如果打算擔當大黑塔隊伍內的副攻擊手,則可以選擇使用「晨昏交界的翔鷹」。
軀幹的部份,建議優先選擇暴擊率,暴擊率能有 80% 以上再考慮使用暴擊傷害。
腳部的主詞,擔當副攻擊手時推薦選擇速度來增加行動頻率,那刻夏擔當主攻擊手時則可以考慮選擇攻擊力。
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次元飾品

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《最推薦》出雲顯世與高天神國*2
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《最推薦》繁星競技場*2
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主詞綴
次元球:攻擊力 / 風屬性傷害
連結繩:攻擊力 / 能量恢復效率(副C、無專)
最為推薦出雲套裝套與繁星套裝,兩者幾乎沒有差異,建議有好的詞綴直接使用即可,如果要純粹當大黑塔隊伍中的工具人,則可以選擇使用「生命的翁瓦克」、「沉陸海域露莎卡」。
次元球使用攻擊力或屬性傷害都擁有不錯的效益,因為智識命途的攻擊力都不高,建議哪個副詞綴較優就用哪個,不用太過糾結。
繩子的部分,如果是當主要攻擊手,則優先推薦攻擊繩,如果擔當副攻擊手且沒有專屬光錐,則推薦使用能量恢復效率。
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副詞綴
暴擊率(70~80%) / 暴擊傷害(120↑) > 攻擊力 > 速度 > 其它
雙爆方面,做為主要攻擊手,暴擊率達到 70~80% 左右即可改湊暴擊傷害,行跡有提供 12.5% 的暴擊率,爆擊傷害則推薦 120 以上為佳。
作為副攻擊手速度則是最少要有 134 達到一回二動的閾值,多多益善。
如果擔當主要攻擊手,速度則建議湊到 135,搭配再行動的輔助配速 134,或是攻擊鞋搭配高速的再行動輔助都可以。
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組隊應用
由於那刻夏本身是智識,直接能觸發「行跡的留白」增益效果,不需要綁其他的智識就能提供大量的傷害提升,讓那刻夏不論是自帶一隊或者是與其他智識搭配都可以。
因此這邊以搭配大黑塔以及自己單帶一隊來做分析推薦,推薦組合如下:
推薦組合之一
大黑塔本身就擁有最強的對群傷害機制,搭配緹寶的高頻率範圍攻擊,能量恢復也能互相觸發,如今加上那刻夏的附加弱點,現階段可說是完美通解的智識戰艦。
但若在分兩隊的情況下,緹寶與遐蝶搭配時,知更鳥提供的大量攻擊力增益、再行動則是兩位智識命途的最佳選擇之一。
生存面就是擁有能量恢復的高速配裝霍霍、範圍攻擊的靈砂或是攻擊頻率較高的砂金較為推薦,擁有 10% 暴擊率的符玄也不錯,其他都差不多。
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推薦組合之二
- 主輸出:那刻夏
- 再行動輔助:布洛妮婭(6魂)> 星期日 / 花火 / 布洛妮婭(1魂↑)
- 輔助選擇:緹寶 > 知更鳥 / 阮梅
- 生存選擇:任意高速豐饒或存護
那刻夏本身擔當主力的話則是推薦使用傳統的三保一,由於那刻夏本身不是特別缺乏能量並且沒有召喚物,布洛妮婭擁有 2 魂加速以及 6 魂的增益都非常的契合。
另外,由於布洛妮婭 2 魂的加速,可以考慮讓那刻夏選擇使用攻擊鞋,多一個攻擊詞綴的增益。
生存方面則推薦任意高速的豐饒搭配等價交換,或是視情況搭配存護也都沒有問題
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星魂碎片

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1月掩星夜的魔術師
首次施放戰技後,恢復1個戰技點。施放戰技擊中敵方目標時,使目標防禦力降低16 %,持續2回合。
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2真實歷史的自然人
敵方目標入場時,觸發1次天賦的弱點添加效果,並使其全屬性抗性降低20 %。
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3錒刻進深空的瞳孔
終結技等級+2,最多不超過15級,普攻等級+1,最多不超過10級。
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4墜落在山谷的熾熱
施放戰技時,攻擊力提高30 %,持續2回合。此效果最多疊加2層。
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5離心漩渦外的胚種
戰技等級+2,最多不超過15級,天賦等級+2,最多不超過15級。
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6萬物皆在萬物之中
那刻夏造成的傷害為原傷害的130 %。行跡【必要的留白】的2種效果都會直接觸發,不再依賴我方隊伍中「智識」命途角色的數量。
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星魂 1、2 都是偏向輔助面的效果,只有純粹的傷害提升而沒有機制,抽取價值較低。
結語
整體而言,那刻夏是個披著智識外皮的虛無命途角色,擁有不錯的攻擊增益讓他能自建一隊或者是加入他人隊伍都沒有問題。
附加弱點的能力更是突破天際,可以附加多重弱點以外,還會優先附加尚未擁有的弱點,同時完全不用任何效果命中。
另外,雖然本身是智識,比起面對群體更加擅長面對兩名以下敵人,因為假設五名敵人,則要 2~3 回合才能觸發天賦「質性揭露」的增傷與額外戰技,而 2 名敵人以內,則一回合就可以滿足條件。
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缺點的話也很明顯,雖然本身擁有高額的增益效果,但是論暴力程度還是不足大黑塔,環境稍微一膨脹就難以單帶隊伍,只剩下技能機制效果。
再加上接下來會有遐蝶的隊友風堇,並臨近 Fate 的聯動,讓一般玩家的抽卡票卷岌岌可危。
因此抽取建議,建議有大黑塔二命、緹寶一命的情況下,以大黑塔為主力來面對各種環境才建議抽取來構築智識隊伍,不太推薦以自身為主力來構築隊伍,當然有愛的話不需他人置喙,抽就對了!
那刻夏本身 0+0 就機制完整,往上抽的性價比不高,建議可以不用抽取,光錐也是非必要,可以使用活動光錐以及能量恢復繩來替代即可,願此行終抵群星,祝各位開拓者好運。
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