由 Future Cat 團隊在 2016 年 Steam 推出獲得壓倒性好評的劇情冒險名作《OneShot》重製版《OneShot:世界機器》(OneShot: World Machine Edition)已在 10 月於 Steam 發售,本作以全新的引擎與 UI 介面呈現原作不同的風貌,還支援在 Steam Deck 與其他多個裝置遊玩。
《OneShot》的故事描述玩家會與一個神秘的電腦作業系統互動,並透過該媒介發現另一個世界並遇到同樣對此地一無所知的孩子「Niko」,兩人攜手努力重燃早已熄滅的「太陽」,最後完成拯救所有人的遠大目標。
而《OneShot:世界機器》則是為了讓玩家們能在現代便攜式主機上遊玩而推出全新改造版,除引入全新引擎支援更多平台外,最大的特色便是模擬個人電腦桌面的全新 UI 介面,包含藝術作品或隱藏的內容。
雖然表面上是簡易的 RPG Maker 像素風格,《OneShot》在近年廣獲好評並移植至家用主機版本,主要還是因為本作獨特的敘述風格,與標題息息相關的「一次機會」(OneShot),讓玩家在遊戲的結局做出選擇。
《OneShot:世界機器》已在 10 月 1 日於 Steam 發售,若想一併收藏 2016 年初代作品可參考「OneShot: PC + WME Bundle」組合包,目前正有 -55% 特惠價格。
🚨以下內容涉及部份劇情描述,敬請斟酌閱覽🚨
最初是開發者 Eliza Velasquez 與 Casey Gu 兩人在 2014 年參加「RPG Maker Web」獨立遊戲比賽用一個多月的時間製作的參賽作品,雖然並未獲選,但遊戲的基礎架構已然成形。
遊戲最初進行時,一個模擬電腦系統的視窗告訴玩家的話,也貫穿了整部作品:
「你只有一次機會。」
沒錯,《OneShot》最大的特色在於從一開始就以獨特的電腦介面角度切入,讓玩家認知「自己正在玩一款遊戲」,但電腦系統卻告訴你「某個世界已經瀕臨毀滅」,就算你想拯救世界也「太遲了」,還強調該世界「根本不值得拯救」。
當你執意啟動遊戲,畫面則從一位貓眼小孩「霓光」(Niko)在黑暗的房間甦醒開始。
透過互動解謎在地下室找到了一個發光的燈泡,透過其他角色進而瞭解到,該燈泡是讓這個黑暗世界重獲光明的「新太陽」。
而《OneShot》很快地打破第四面牆為玩家加深帶入感,因為從一開始在上帝視角的狀態去控制 Niko 的當下,機器人沒多久便提及了「神」的存在,唯有被視作救世主的 Niko 在「神」的幫幫助下,才有辦法拯救這個黑暗的世界。
而玩家很快就意識到,自己在遊戲中所扮演的「神」,是失落與無助的 Niko 唯一能求助的對象。
就這樣,跨越現實界限與次元維度,你和 Niko 的朝聖之旅就此展開。
遊戲中,你與 Niko 的互動逐步加深沉浸感,路途中邂逅的黑暗世界居民,一邊解謎挖掘的線索一邊前往被視作終點的「塔頂」,最終 Niko 手中的「新太陽」成為玩家必須做出抉擇的選項。
《OneShot》不只是一款飽含故事與情感的迷宮劇情冒險遊戲,可愛的人物與黑暗的末日帶來強烈反差感,遊戲設計巧妙的顏色設計讓 Niko 手中的「太陽」傳來明顯的「溫度感」。
雖然《OneShot》表面說明只有一次機會,但遊戲其實不只一周目,後期「Solstice」故事線更揭露整個遊戲世界的真正背景,也為 Niko 與玩家帶來另一個結局。
事實上,如果有幸玩到最後終局的玩家,除了對這場冒險留下深刻印象之外,另一個最大的感受或許還是回到了《OneShot》的故事標題。
你與 Niko 冒險的經歷,確實「只有一次」。這是一段不會重覆、也不需要再重覆的旅程,身為 Niko 的「神」,你能做的只有彼此珍重。
我們不會忘記你,Niko。