在這次東京電玩展上,雖然《鍊金工房》的最新作《優米雅的鍊金工房》並沒有提供試玩,但本次還是訪問到了 GUST 品牌長兼本作的製作人細井順三,請他談談關於本作目前的消息,以及解析預告片中的各種場景。
Q:這次的戰鬥表現變的更有動作性,這樣會不會對習慣指令式的老玩家難以適應?
A:雖然更接近動作遊戲了,但指令是也有些不變的地方,果然 RPG 事前準備還是很重要的,例如角色的武器、道具等,這方面與指令戰鬥是一致的。
還有一點跟動作遊戲不一樣的地方,動作遊戲不迴避、不防禦就會死,但畢竟還是RPG,雖然看起來像動作遊戲,但不會出現這種不防禦就會死的情況,因此本質上來說還是 RPG。
Q:相較於這次萊莎主打豐滿的大腿,那麼這次幽米雅是在哪呢?
A:第一是臉形非常好看,包括呆毛、淚痣、蓋住一部分眼睛的頭髮等都很有魅力。還有一點是有很多飛擊的技巧,這方面可以展現她美腿的魅力。
Q:這次可以用槍來採集,能解釋一下作用機制嗎?那麼槍是採集專用的嗎?每種採集都可以嗎?
A:關於槍的用法是原野上可以使用,戰鬥也可以使用,過去都是用手杖採集,本作可以用槍來採集,主要讓玩家可以採集更高處的物品,過去都是近距離攻擊比較多,因此優米雅可以進行一些遠距離的攻擊,可以更豐富動作的種類。
Q:子彈有很多種類嗎?
A:有四種,只有在探索中使用的東西,有三種是攻擊性的子彈,還有一個是打中可以看到敵人屬性的輔助子彈。
Q:槍的種類很多嗎?
A:每個角色各自的武器不一樣,優米雅有杖和槍,魯格是槍和鐮刀、妮娜是手槍和刀,但在探索中只會用到優米雅的槍。
Q:鍊金杖會變成槍和過去的鍊金術士很不一樣,優米雅這個角色是怎麼塑造的?
A:有兩個方面的考慮,第一是用的開放原野,因此體力上應該是比較好的,踢的技能豐富也是足力的展現,另外用到槍能夠向上看,能夠使玩家更豐富的遊戲體驗。
Q:非玩家操作的角色AI會很聰明嗎?還是都要玩家自己控制比較好?
A:戰鬥是以操作的角色為主,有現成的四種作戰方式讓玩家選擇,因此可以選擇其他角色的的方針和道具,他們會依據這些設定來表現,例如可以設定他們只要輔助,或是也可以設定成自己輔助,隊友攻擊。
Q:這次連鍊金釜都沒有了,所以調和的道具能力是有下降了嗎?
A:首先調和不會不重要,戰鬥的基礎之一還是使用道具,過去的作品中是丟道具造成損傷,而這次炸彈可能變成火箭掉下來,因此其實更強了。
調和僅是表現方式不同但思路一樣,熟悉玩法的玩家可以透過調和賦予道具更大的屬性來造成破壞力。
至於鍊金釜消失的問題,之前作品中主人公要到不同的據點,如果安排他帶著鍊金釜到處跑也是很困難的,會讓主人公侷限於某一個地點,為了避免這種情況才去掉了鍊金釜,但優米雅的背包是以鍊金釜為主題設計的,以某種方式傳承了這個特色。
Q:故事背景中鍊金術變成禁忌的存在,那本作的劇情是呈現孤獨寂寞的氛圍嗎?
A:雖然本作中鍊金術是禁忌沒有被承認,一開始優米雅在別人眼中是危險的存在,但劇情上來說是參與調查團在大陸上進行冒險,鍊金術對冒險是需要的,同伴會隨著過程逐漸信任她,並建立一個更深厚的關係。
Q:快速調和一般調和有哪些不同?有哪些不能調和?既然有這個功能代表道具又有數量限制的規則嗎?
A:基本上來說可以把調和跟簡易調和看成兩個系統,調和可以看成過去的系統,簡易調和是讓遊戲可以更順利推進的想法,例如玩家需要在原野上採集到包包滿了就得回城很麻煩,因此可以透過快速調和來消耗,像是調和子彈,作用上來說它的數量是有限制的。
細井順三最後表示:「非常感謝各位中文玩家對於鍊金系列的支持,做為亞洲的開發商和發行商,一直想做只有亞洲才做的出來的遊戲,從這層意義上來說,多虧了中文玩家一直支持我們,我們也希望回饋這份支持,本作是系列以來最大規模開發的作品,請大家多多支持。」