《真・三國無雙 起源》終於在這次 Tokyo Game Show 東京電玩展 2024 公開更多詳情,包括玩家操作的無名主角、上千名雜魚的大場面,外加 9 名隨行武將的操作等等。
新作主打深入沈浸的三國體驗。時間軸回到三國的開端,也就是「黃巾之亂」的前夕一直到「赤壁之戰」為止。
製作人庄知彥強調,雖然時間較短,但是可以深入了解劇情;是沒有接觸過三國的玩家也可以感受熱血沸騰的劇情發展,甚至可能會成為三國專家。為了更容易理解內容,日文版字幕標示拼音,更容易理解。
同時,《真・三國無雙 起源》「非單線劇情」,走向會根據玩家的選擇分歧。標榜會帶來耳目一新的感受,會深入挖掘至今未曾講述的故事和登場人物的心境。
玩家扮演的「無名」主角不會隸屬任何勢力,但是最後可以加入三國其中一,並且決定各個勢力的未來。設計上就是希望可以讓玩家多玩幾輪,反覆體驗。
主角是失去過往記憶的旅行武者,但是記憶與出身和本作劇情息息相關。他是玩家分身,也是本作故事的核心人物。名字可由玩家自己決定,但因為戰鬥英姿被稱呼為「紫鸞」。
這次主要會有 9 位與主角關係密切的同行武會在戰場一起出擊,一次出擊帶著一名武將,這名武將的能力會給予巨大幫助。
魏:曹操、郭嘉、張遼
吳:黃蓋、孫尚香、周瑜
蜀:關羽、張飛、趙雲
同行武將會改變戰場開始的位置,也有不會改變的狀態,全看戰場條件。除了 9 名同行以外,其他武將依舊會出現,並在玩家的旅程中相遇、產生各種交流。
因為《真・三國無雙 起源》回到了早期黃巾之亂,所以武將年齡、樣貌都回到了年輕的時候。
這次玩家會在一個大地圖上面移動,開啟戰場;地圖從一開始的冀州、幽州,可前往的區域會逐步增加。因為平常是在地圖上走路移動,存在移動時間,屆時會具備快速旅行功能。
玩家自行決定目的地,城市會有不同設施,例如武器屋、雜貨屋、旅店等。可以在大地圖上面看到礦場,直接摘取素材,等具備豐富的角色扮演遊戲要素。
玩家有可能在旅程中收到信件,觸發任務。戰場有固定的一般性戰鬥,還有突發戰鬥、任務戰鬥,如果擺平一個區域的戰鬥,會獲得太平值,外加裝飾品等獎勵,也會有強化與收集要素等內容。
在大規模戰役之前,會有一些軍事會議,會說明勝敗條件,進軍路線等,跟以往狀態差不多。
《真・三國無雙 起源》這次實現同一個畫面最多千名士兵,呈現大規模的軍團混戰。不是單純增加雜魚數量,是讓戰場具有壓倒性的臨場感,甚至是帶來恐懼感。
雖然雜魚很多,但是戰鬥或是和武將對打的時候,基本上還是保留了一定範圍。
《真・三國無雙 起源》被強調需要更高的策略性和編制要求。相較以往單純的步兵、弓箭兵、法術冰,甚至是大型兵器操,這次的兵種有了盾兵,需要玩家帶領大軍衝刺,單打獨鬥有可能被圍毆。
敵方的大軍團會聯合發動攻擊,玩家必須打倒敵人、削盡戰力,就能瓦解大軍團,大幅弱化敵人。當敵人施展大戰術「決戰總突擊」,玩家只要完成破壞條件,就有可能逼退大戰術的執行,不然有可能會對我方造成巨大打擊。
主角特殊能力「靈鳥之眼」即時查看戰場所有情報,查看敵我雙方武將狀況,發動戰術指揮自己的護衛兵。例如進軍命令派遣護衛兵前往其他戰區。
這次也有據點設計,據點會有肉包,畢竟《真・三國無雙》就是要吃肉包。打倒據點武將可以影響戰意、士氣。一個據點裡面,就算觸點的敵方指數已經降到最低,只要裡面還有武將,就必須全部打完才可以真正的佔據據點。
敵方武將有一定機率會要求「單挑」,單挑會無視開始時的體力,在時限內壓制對方即可。單挑時,所有的雜魚士兵會在旁邊吃瓜,打完了才會接著開打。
最後,擊破超過 1,000 名雜魚會出現「一騎當千」字樣。
《真‧三國無雙 起源》預計 2015 年 1 月 17 日在 PC Steam、PS5、Xbox Series X|S 推出。
《真・三國無雙 起源》TGS 官方節目 全場 VOD