台北國際電玩展 Taipei Game Show(以下稱台北電玩展)今(12)日宣布明年展出日期為 2017 年 1 月 19-24 日,地點選在信義區台北世貿中心一館。1 月 19-20 日率先展出「 B2B ZONE 商務區」及「 APGS 亞太遊戲高峰會」,針對廣大玩家開放的「 B2C AREA 一般玩家區」則於 20 日登場,一連展出五天。
根據市場調研機構 Newzoo 最新報告,全球遊戲產值將在今年達 996 億美金規模,預估 2019 年時可達 1180 億;而目前最夯的虛擬實境,英國移動諮詢公司 CCS Insight 表示,VR 產品到 2020 年出貨量將達到 9600 萬台,產值高達 145 億美元,伴隨行動遊戲市場快速擴張及新技術的發展,全球遊戲市場前景看好。
台灣遊戲市場向來在國際佔有一席之地,2015 年 Googleplay 總收入排名榜台灣擠下德國成為全球第四名,iOS 市場也從第 12 名上升為全球第 10 名,顯示台灣人口數偏少但含金量不容小覷;市調機構 App Annie 指出由於智慧手機在台灣的普及率達 78% 且針對海外文化接納度高,相較於中、日、韓,海外遊戲在台灣市場更容易取得成功,更預言台灣將是下一個億元市場,等待各國大廠攻掠。
其中,2016 台北國際電玩展「 B2B ZONE 商務區」創下歷年最大展出規模,共有 221 家廠商展出,兩天專業展示吸引來自 22 國 1582 位遊戲商務人士來場,其中國際商務主要來自日本及東南亞地區。為促成更多商務媒合,明年將持續擴大商務區並邀請國內外研發商、營運商、金流、廣告等業者共同參與、持續規劃「INDIE GAME FESTA」活動,補助全球獨立遊戲開發者參展,期待發掘更多優秀團隊,同期將舉辦「 APGS 亞太遊戲高峰會」,依不同主題方向進行開發、行銷、營運、創投等主題演講。目前已開放「 B2B ZONE 商務區」和「 APGS 亞太遊戲高峰會」的贊助申請,「 INDIE GAME FESTA 」則預計 7 月底公告辦法。
主辦單位台北市電腦公會表示,受惠於虛擬實境等話題產品以及期盼已久的新作展出,今年台北電玩展訪客人次達到歷年新高,其中來客最大宗為學生及上班族,伴隨 PC 與家用主機遊戲展出比例提高,20~35 歲的主力消費族群也較往年增加,針對以玩家為主的「 B2C AREA 一般玩家區」,自 7 月 1 日起正式開放報名,歡迎即將在寒假期間上檔的新遊戲與全台玩家共襄盛舉,報名辦法可至官方網站查詢。
✽ 台北國際電玩展 Taipei Game Show 2017
商務參觀日(B2B):2017 年 1 月 19 日~1 月 20 日
地點:台北世貿一館H區(2樓)
玩家參觀日(B2C):2017 年 1 月 20 日~1 月 24 日
地點:台北世貿一館 A.B.C.D 區(1樓)
官方網站:http://tgs.tca.org.tw/index.php
✽ 亞太遊戲高峰會Asia Pacific Game Summit
活動日:2017 年 1 月 19 日~1 月 20 日
地點:台北世貿一館二樓會議室
官方網站:http://taipeigameshow.biz/apgs/index.php