HTC 近日在日本秋葉原舉行實體通路首賣發表會,正式宣告日本軟硬體產業佈局,另在日本 36 家授權零售通路門市開賣 HTC VIVE 與提供產品體驗,正式揮軍日本。HTC 北亞區總經理董俊良除宣告 9 月 TGS 將有一波遊戲陣容大爆發,更暢談了 HTC 深入遊戲戰區日本的核心策略。
如果說先前的網路銷售是一種預熱,那麼實體通路的開賣,就是 HTC VIVE 的正式進軍。VR 虛擬實境市場規模被看好未來十年內最佳可衝到 800 億美元,裡面 450 億美元約佔一半會落在 VR 虛擬實境裝置暨週邊等硬體販售,其餘為相關軟體、應用。
HTC 現已在日本完成初步合作夥伴佈局,硬體廠商有老夥伴 NVIDIA、AMD,攸關遊戲族群目光的遊戲商陣容包括Square Enix、萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco Entertainment)、長期關注行動裝置遊戲等眾多議題的 Colopl、 GREE,日本電腦組裝通路 Doespara、Tsukumo、金流商 Digica、以及大日本印刷、電通等廠商。
基於,日本一般實體賣場通常五樓以上沒有太大多人流,包括 Tsukumo 在內的大型零售銷售體系這次希望望借重 VR 議題帶動人流。選擇特性遊戲電腦為主的通路考量,在於比起大型 3C 通路已經淡出遊戲 PC 銷售佈局,專精遊戲 PC 的通路更能夠凸顯 HTC VIVE 魅力,並有專業工作人員協助消費者解決購買上的疑難雜陣。
HTC VIVE橫空出世,比起借重網購起步,下一步要揮軍實體通路,董俊良強調,實體通路是遊戲產業的「行家」,他們最瞭解遊戲族群、消費者在哪裡,只有發動實體通路戰略,藉由展示、體驗雙管齊下,才能藉由讓消費者所看即所得,從貨架展示意識傳統銷售通路正在改變,「虛擬實境通路」已經誕生。
董俊良指出 HTC VIVE 招牌的「 Room Scale」(空間規模)是謂從台灣、日本到全球的重要利基,趕在 VR 百家爭鳴前先以更具沉浸式的 Room Scale 作為話題殺出血路。他亦透露,目前對日本首波 3 大通路的訂單數量感到滿意,而且本次 VR 專區的特製多數是通路自行投資設置。
其中,先從 PS VR《夏日課程》(Summer Lesson)切入 VR 虛擬實境領域的萬代南夢宮娛樂今年在台場設立期間限定的「VR ZONE Project I Can」,搭配 HTC VIVE 實現 VR 切入大型機台暨遊樂場的可能性,採完全網路免費預約制(海外可以),無需入場費,總計 6 款遊戲,每個收費約 700~1000 日圓,每梯次約提供數十人體驗,開設約半年左右已經超過 1.5 萬人進場。最新項目 VR 虛擬實境演唱會體驗《Max Voltage》與《裝甲騎兵》主題將在 7 月 15 日開放。
遊戲只是HTC VIVE其中一個戰略,董俊良強調還需要「企業」帶動,意圖複製過去電腦普及,是因為推動「企業化」使得人人都有電腦用、習慣用電腦,接下來要搭配企業、教育、零售業等多元化應用,像是在 2020 年東京奧運搭配 VR 虛擬實境應用,不用親臨現場人擠人,一樣可以在家中感受激烈賽事,其他如同電競賽事、演唱會等,目前都已經被各類開發商積極鎖定。
基於現在搭配 HTC VIVE 的遊戲 PC(Gaming PC)價格居高不下,相對侷限銷售量表現,董俊良指出包含電腦、顯卡的相關合作夥伴,目前正藉由快速推陳出新,相對提高技術、產品性價比,藉以緩和遊戲 PC 售價;他強調,最佳理想化是消費者花費一般電腦售價,就能滿足驅動 VR 頭戴裝置的需求,更甚者不管是桌上 PC 還是筆記型電腦都能對應。
遊戲產業本就是軟硬體雙管齊下的複合型戰場,對於一直被重度玩家質疑 HTC VIVE 缺乏有力遊戲抬頭支撐的疑慮,董俊良透露目前已經在積極佈局,敬請玩家期待 9 月東京電玩展的一波發表。