《鬥陣特攻》最新對戰模式「競技對戰」終於上線,玩家現已可在 Windows PC 平台上暢玩,PlayStation 4 和 Xbox One 平台還要再等等。
為了提供玩家們砥礪自我實力的舞台,暴雪特別推出比快速對戰或鬥陣爭霸更認真的遊戲體驗,且為了確保每個人都對遊戲的運作、地圖、以及英雄理解充分,競技對戰在 25 級時才會解鎖。
只要玩家等級升到 25 等,此模式就會在主選單的「對戰」按鈕中解鎖,便可從子選單中選擇「競技對戰」,你就準備好開始一場比賽了。玩家可以孤身奮戰或組隊加入,配對系統會自動幫你尋找實力等級相近的對手。
在開始競技生涯前,每位玩家都必須先完成 10 場預選賽以獲得初始的實力排名,此排名是一個介於 1 到 100 間的數字,愈高代表實力愈強。戰鬥時,實力排名會依據許多因素而隨著比賽的輸贏產生起伏,包含你的表現及比賽中其他玩家的實力。
競技對戰包含四個賽季,每個賽季持續兩個半月。
玩家能在賽季結束重置前,提升自己的實力排名與位階。賽季結束後會有兩週的休整,隨後新的賽季將從新一波預選賽開始。賽季的名稱及賽程,將會與北半球的季節相符 ─ 2016 夏季賽季已經開打。
因應競技對戰的登場,遊戲內做了部分改動。除單純的介面更動外,也調整「平衡度」以確保地圖與模式不會偏袒攻守其中一方。
控制地圖
以五戰三勝的類型進行,與快速對戰的三回合系統不同。在競技對戰比賽時,先搶下三局的隊伍獲勝。
護送與混合地圖
● 護送地圖
1.每當一個目標點被佔領或護送目標抵達檢查點時,隊伍將獲得一分。兩隊輪流攻守。在這些回合結束後,最多分數的隊伍獲勝。
2.若遊戲以平手收場或沒有隊伍將目標護送到終點,護送距離較遠的隊伍獲勝。
● 混合型地圖(國王大道、努巴尼、或好萊塢)
1.若兩隊都沒有取得第一分或最終分數平手,比賽將進入殊死戰。
佔領地圖
雙方會各擔任一輪攻擊方。在雙方回合結束後,拿下最多據點的隊伍獲勝。如果第一支隊伍一個據點都沒有拿下,比賽會在第二支隊伍拿下第一個目標後結束。
1. 若前兩回合後分數打平,每隊將進行第二輪攻擊。相較於標準模式下的五分鐘進攻時間,這回雙方只有在上一個攻擊回合所剩下的時間。如果一支隊伍沒有多餘的時間,他們就不會進行額外回合。
2. 如果有隊伍在前一回合僅剩時間小於兩分鐘,他們的時間就會調整至兩分鐘整,但這是他們最後的攻擊機會。
3.當任一支隊伍的進攻時間歸零時,由拿下最高分的隊伍獲勝。倘若雙方皆用盡時間且平手,則比賽進入殊死戰。
殊死戰
在殊死戰下,遊戲將隨機安排兩隊攻守。之後,雙方將展開一回合的簡短對戰。如果攻擊方在時間結束之前拿下第一個目標,他們就獲勝;否則,將由防守方獲得勝利。
請注意,此殊死戰機制只限於本夏季賽季,未來會進行的更新,詳細內容請見討論區最新消息。
最後,賽季結束時,已完成 10 場預選賽的玩家將獲得特殊的噴漆與玩家頭像,且每一季的設計都不一樣。
此外,當你獲勝時,會獲得競技點數;根據你的表現,亦將於賽季末獲得額外的點數。玩家可使用競技點數換取競技對戰家獨享的「黃金武器」!在本賽季中,遊戲內將顯示《鬥陣特攻》社群高手的排行!打入前500名的玩家可獲得特殊的訊息通知,只要你能保持當前的排名就能持續擁有它。賽季結束後,將重新排名。
新聞來源:《鬥陣特攻》官方網站