在玩家社群造成極大迴響的《鬥陣特攻》,故事暨創意研發總監 James Waugh 這次趁著聯訪機會,坐下來與大家聊一聊到底這些讓人印象深刻的故事到底怎樣誕生。如果對更多內容有興趣,別錯過今年 11 月會上市的圖像小說。
本次接受越洋訪問的 Blizzard 故事暨創意研發總監 James Waugh,擁有豐富的影劇製作經驗,加入 Blizzard 後曾參與《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《爐石戰記》、《鬥陣特攻》、《暴雪英霸》,負責劇情創作與產品概念開發,也曾擔任《星海爭霸 2:虛空之遺》的故事總監。
目前任務主要以跨媒體創意研發監督為主,包括動畫、影片、書籍、漫畫等整合,近期參與《魔獸爭霸》電影製作以及《鬥陣特攻》角色相關的動畫短片、漫畫創作。
《鬥陣特攻》最大特色,是遊戲開發過程就確定會用動漫畫方式呈現英雄特色。
✽ 《鬥陣特攻》短篇漫畫想要傳達什麼內容?
James Waugh 指出,之所以製作《鬥陣特攻》短篇漫畫,最大目的在於想讓玩家更了解所有英雄。《鬥陣特攻》的英雄不僅夠多,每一個都有背景故事,就算當個主角也不為過。因此,最初發想階段,除了考量過篇幅表達程度以外,最大目的就是符合感覺,又能在看完動漫畫後,更快瞭解為啥這些英雄的反應與角色特性。
▲ 僅作為打樣紀念的《鬥陣特攻》短篇漫畫實體本,封面是製作團隊成員簽名。
▲ 僅作為打樣紀念的《鬥陣特攻》短篇漫畫實體本。
值得玩家注意,只要某位英雄曾經在「短篇動畫」出現,就不會有「漫畫版本」反之亦然,簡單來說就是一個英雄只能在不同版本曝光一次。這是因為內部希望每一位英雄都有差不多的曝光率。
以漫畫而論,目前登場英雄計有麥卡利、萊茵哈特、炸彈鼠、辛梅塔、法拉、托比昂等 6 名,動畫短片有士兵 76、半藏 + 源氏、溫斯頓、奪命女等。對於英雄選擇先後出場條件,James Waugh 表示:「一切都是內部團隊的票選結果」,意味著所有動漫畫劇情,都是內部團隊合作,從劇作家到畫家、美術都能對故事提出建議,「儘管我是個故事總監,但並不是故事都是我想的,而是大家一起坐下來談到底要怎樣呈現。」
附帶一提,James Waugh 坦言《鬥陣特攻》漫畫、動畫短片之間一定有連結,裡面還埋了很多彩蛋。他建議玩家可以仔細觀察,注重細節,內部目前打算把這些彩蛋當成「種子」,慢慢醞釀更多內容,玩家亦會在未來看見完整原貌。
✽ 《鬥陣特攻》英雄亮相是有講究的~
從最初想要讓《鬥陣特攻》以漫畫呈現,Blizzard 內部就已經擬定「要為遊戲帶來各種不同風格」的調性。又因為遊戲的美術風格已經相當明確,若是想要用不同方式呈現漫畫,到底怎樣選?該讓哪個漫畫家來畫,甚至是擅長的風格、故事表現、藝術風格都是參考之一。
如果說《鬥陣特攻》動漫畫發展的困難部分,James Waugh 不諱言表示決定哪些英雄就是最大挑戰。基本上會評估玩家對英雄的熟悉度,還有背景故事是否精彩,以他自己來說最喜歡托比昂和麥卡利的兩個短篇,可以對世界觀、背景都有進一步的瞭解。
又因為《鬥陣特工》是原創背景,雖然想要儘量讓的背景與角色緊密連結,但實際著手製作,James Waugh 表達還是會希望自然發展,不希望一次性把所有背景丟給玩家,而是從逐一傳達每一次的亮點,藉由釋放不同訊息讓玩家對《鬥陣特攻》發生前的世界更有興趣。
✽ 《鬥陣特攻》英雄的衝突與劇情鋪陳
玩家在《鬥陣特攻》透過不同英雄合作發動戰役,但這些英雄卻個性迥異,所以製作團隊在動漫畫的劇情設計之初,藉由「衝突」特性讓玩家更了解角色。像是辛梅塔 v.s. 路西歐,還有托比昂與漫畫中的史溫,一個想要拯救世界,史溫只想要販賣武器,James Waugh 透露「這次不是最一次看見史溫」。
James Waugh 說到,規劃《鬥陣特攻》劇情階段,除了描述典型的英雄故事,還想要探討不同的人生。以萊茵哈特為例,他是一名典型的一線英雄,但是以善為出發點的辛梅塔就是個特殊角色,她的想法比較接信只要有好的結局,可以有些必要之惡,就算為了多數人的利益去犧牲少部分人也是在所難免。
托比昂與其他英雄之間的互動會是個重要環節,目前的漫畫佈局比較接近想要透露托比昂的黑歷史,讓玩家了解個性為啥如此,所以更多劇情,會在今年 11 月的圖像小說逐一透露。
✽ 那些在《鬥陣特攻》漫畫裡面爆料(?)的英雄們
為了讓大家不至於錯過重要「爆點」,James Waugh 提點了一些重要內容,像是麥卡利漫畫出現的「神秘紫色箱子」,過去已經有釋出部分消息。手套也是個重要道具,會不會以後看到這個手套呢?(笑)
萊茵哈特過去的軍旅生活,應該會在後續漫畫再次亮相,之所以不急著現在繪製,是因為想要先描寫光榮之後的萊茵哈特現狀,他與助手在歐洲鄉村尋找再次發光發熱的背景故事。
一定會拉,奪命女會有自己的漫畫,閃光相信也會有自己的作品。是指未來一定會在漫畫中痴線。
✽ 所以說那個「雙龍」,製作團隊有看過同人作品嗎(笑)?
James Waugh 不可諱言指出,內部團隊非常喜歡動畫短片「雙龍」,更可以自豪的說「雙龍」不管是劇情、推出後的迴響,甚至是整個特效、畫面表現都是暴雪史上數一數二的精彩。
聊到「雙龍」以兄弟對峙直接切入,James Waugh 透露就像大家期待的一樣,島田兄弟還有許多精彩環節,例如他們到底怎樣看對方不順眼,源氏為啥脫離家族這些。雖然想過劇情從兩兄弟的背景開始講起,直到開始製作才發現,只是敘述一件事情就太沉悶了,畢竟兄弟之間的火花、情緒才是劇情重點,才會用古老傳說象徵他們之間的衝突。
總之,島田兄弟的背景故事會慢慢呈現,因為開發團隊懂得玩家都迫切想繼續看下去的慾望。至於那些島田兄弟的同人作品?James Waugh 表示都有一一看過,只能說很意外大家都很會畫畫(笑)。
✽ 接下來的《鬥陣特攻》角色動漫畫劇情走向?
接下來的發展?James Waugh 實在是不想打破讓大家驚喜的感覺,他透露至少所有角色一定會有一個短片或動畫,但是接下來會是哪一個英雄實在是不好說啊(笑)。他不忘提醒玩家,有一些還沒問世的英雄,已經在彩蛋裡面出現了,大家要注意!
他亦透露,其實這一批漫畫角色決選時,人氣很旺的 D.VA、小美其實在內部票選會議一直到最後都留在決選名單,所以請大家務必繼續期待。
最後,對《鬥陣特攻》角色動、漫畫有興趣的玩家,可以前往遊戲官網「媒體」項目瀏覽,或直接從此連結開始觀看。
如果想要看更多內容,Blizzard 預計今年 11 月推出一本圖像小說,作者是主導 Blizzard 主要世界觀以及《爐石戰記》劇本撰寫的 Micky Neilson、繪圖則是畫過《魔獸世界》漫畫版(World of Warcraft: The Comic)的法國畫家 Ludo Lullabi,內容介紹一些前期的智械危機時期劇情,目前正進行中文化翻譯製作,推估有機會與美版同步推出。