VR 裝置數量增加,廠商廝殺自然就激烈。根據多家外電媒體報導,Oculus 在近日的一次 Oculus Rift 更新裡面,低調拔除 5 月在 DRM(數位版權管理)加入的硬體偵測,意味著 Oculus 軟體不再硬性封鎖其他硬體,HTC VIVE 使用者藉由中介軟體可以繼續玩 Oculus 獨家遊戲。
很多人把 HTC VIVE 與 PS VR 捉對廝殺,殊不知對 Oculus 來說,HTC VIVE 才是頭號對手。從先前傳出 Oculus 撒錢買斷原先跨平台的未上市 VR 遊戲,不乏原先就是 HTC VIVE 陣營扶植團隊的作品,意圖營造獨佔風潮鎖住 HTC VIVE 遊戲來源,後來又有消息指出 Oculus 悄悄在遊戲中加入硬體鎖定的 DRM,形同撤銷間接 HTC VIVE 非官方工具 Revive 的支援,強化平台獨佔效果。
雖說獨佔商法在主機平台稀鬆平常,但主機商通常在產品發表之初早就談定平台、行銷綁定;然而 Oculus 向已經確認平台的已發表遊戲出手,等同強行砸錢干預開發商發展,對於仍需要積極發展的 VR 虛擬實境產業而論,此等作風早就引來議論。
面對巨大社群反對聲浪,原先強調 DRM 僅用作對抗盜版的 Oculus,如今鬆口直接低調撤除硬體偵測範圍,應該能夠平息眾怒吧。VR 產業還在起步,看來平台商除了強化自家內容,還有很多事必須理解,畢竟不同產業不同風格,想要建立獨佔帝國也得看情況。