《仙境傳說》回歸原廠 GRAVITY 直營後反應熱烈,自 15 日開啟伺服器後已有 20 萬名玩家回歸,人氣高居不下,日前有名台灣玩家茶米(David Tai)運用 Unity 技術打造《仙境傳說VR》,透過 HTC Vive 展現遊戲場景的獨特魅力,目前已釋出最新第二版實機影片,除了帶領玩家重溫從南門跑到斐楊的感動,也大方分享製作進度。
首先,先來回顧茶米五月初推出的第一版內容,移動方式屬制式化,玩家可在 HTC Vive 範圍內走路移動或按手把觸控板進行點對點傳送移動,特色是進入不同地圖均有相應 BGM,地圖、手把 3D 小地圖則表示仍在優化中。
在 21 日釋出的最新 RagnarokVR Ver 1.2.2 版本展示影片中,茶米新增了參考自國外 Ripmotion 的全新移動方式,玩家可透過實際原地跑步或慢跑即可前進,速度也會藉由 HTC Vive 判斷來改變跑動速度,由於減少點對點的瞬移也大幅減少暈眩感與增加沉浸度。
▲這樣跑步減肥我可以!!!
此外,新版還新增怪物 AI 與怪物重生系統、道具系統、素質配點系統與傷害、部分卡普拉與 NPC 互動方式與對話系統、適合VR的系統操作模式、中央至斐楊地圖,以下為實機展示。
▲裝備攔。
▲卡片!!!
▲怪物 AI 、道具系統。
▲卡普拉們!揮揮手就可與她們互動,並跳出對話框唷!
《仙境傳說VR》完整影片
看完《仙境傳說VR》最新實機影片是否感到熱血沸騰呢,如果有任何建議與資源協助都可填寫表單連絡作者,有興趣的玩家也別忘了一同期待接下來的實機影片吧!
茶米製作附註
Note:This is a small fun project from a RO-lover and want to make more people find the beauty of Ragnarok again! NOT planning to have any kinds of profit or commercial in the future!
Credit:
◆ TheStoneFox on Reddit for making and providing the SteamVR controller teleportation and all the helps!
◆ Chan Yuk Ling for many equipment/item models (感謝 Chan Yuk Ling 提供許多自製 RO 風格的武器與道具模組)
◆ Avocado for Kafra's sprites art work(感謝酪梨大大提供卡普拉全身大圖)
◆ RIPmotion for inspiring me to make the locomotion.