Madhead 旗下手遊《時空之門》自 5 月 24 日上線創下不少佳績,上架首周即登香港、台灣、馬來西亞、澳門、新加坡和馬來西亞雙平台免費遊戲排行榜榜首,下載量日前更突破100 萬。
為了感謝玩家支持,Madhead 透露,除了早先已宣布於遊戲中推出一系列的慶祝活動,已於上個週末追加慶祝活動。同時,Madhead 也將釋出遊戲首波更新,推出充滿神祕氣息的全新英雄角色,提供玩家更加豐富的優質遊戲內容。
《時空之門》台灣版 30 秒 TV CF
Madhead 創辦人暨執行長 Terry 表示:「我們很高興宣布《時空之門》上市不到一個月下載量就突破100萬,非常感謝所有玩家的熱情支持。《時空之門》從製作到上市,研發團隊是經過17個月來的不斷努力,期望能為消除類遊戲帶來更多變化,帶給玩家最棒的遊戲體驗。此次遊戲推出後獲得廣大玩家的迴響及支持,對我們來說是最大的鼓勵。Madhead 將會繼續努力、持續創新,為大家帶來更優質的遊戲內容,打造更震撼人心的遊戲體驗。」
別忘了!官方慶百萬下載追加慶祝活動開跑,玩家只要在活動時間內完成任務,便有機會獲得時空石、英雄角色等各式虛寶,有興趣的玩家可前往官方 Facebook 粉絲團了解更多。
▲官方推出不少《時空之門》週邊!
《時空之門》1.1 首版更新預計於 6 月底推出,此次更新內容將推出全新時空召喚英雄-「圓桌騎士」系列人族英雄,包括蘭斯洛特、高文等著名圓桌士,角色的造型充滿著中世紀歐洲的神祕氣息,進化後角色造型更將會未來化。屆時更新時也將釋出隱藏版英雄角色,玩家敬請期待。
▲《圓桌武士》系列英雄-疾風騎士.高文。
▲《圓桌武士》系列英雄-湖上騎士.蘭斯洛特。
▲《圓桌武士》系列英雄-蘭瑪洛克。
為了歡慶這難得的一刻,Madhead 特別於今(21)日舉辦媒體見面會,與玩家一同揭開《時空之門》的神秘面紗。
Terry 你好,新 1.1 版本將在 6 月底登場,先透露一下內容?
修正 1.09 版錯誤、Bug,亦會推出新角色、關卡,目前致力於製作公會、APK 系統(提供第三方支付)。原先團隊並不打算那麼快推出 APK 系統,但自遊戲上市後接獲許多玩家回饋,表示自己因年紀太小無法持有信用卡,想請問官方有無提供其他儲值的方法,後來大夥才決議盡快推出。
Terry 遊戲玩得如何呢?
開發《時空之門》與《神魔之塔》的心境差異為何?
以養育小孩來比喻,有一個小孩已經很不容易,現在又再多一隻(笑)。
製作《時空之門》比起《神魔之塔》來得辛苦,除了製作時的時空背景都不同,團隊對新作的要求也甚高,具體來說,製作《神魔之塔》團隊 20 人耗時 7 個月打造,《時空之門》團隊 40 人努力了 18 個月才讓本作問世,遊戲開發成員來自世界各地,其中我特別感謝美術總監 Michael,《時空之門》與《神魔之塔》最大的不同是:點開遊戲所有角色都會動!這真的非常不容易。
怎麼會想到將「消除」結合疊疊樂來當本作玩法?
當初受紐西蘭 PikPok 團隊開發的《怪獸吃了我的公寓(Monsters Ate My Condo!)》啟發,我玩過之後覺得很有趣,後來在 2015 年初特地拜訪這間公司,理解雙方遊戲構想,所以《時空之門》的誕生有很大的程度是受 AMAC 影響,有興趣的玩家也可以找來玩玩看,AMAC 是款單機遊戲,每回合都會在兩分鐘結束,偏小品休閒而不是戰鬥風。
對《時空之門》的期許?
沒有預設立場(笑),當初《神魔之塔》大概兩個多月才迎來破百萬下載量,我心態很平靜沒想太多,個人立場不特別期望遊戲剛上架就狂衝下載量,反而希望透過時間,讓玩家慢慢學習進而擴散影響身旁的人。
另外,遊戲「語言」是《時空之門》開發的一大躍進,舉例來說:如果我推出一款遊戲分有中、英兩語言版本,這樣就會被 Apple 歸類成兩款遊戲,App 送審時需兩款皆過遊戲才能上架,但《時空之門》突破了限制,現在同一版本裡可選擇不同語言,讓玩家自由轉換,未來計畫推出日文、泰文版本。
目前除了要將兩款遊戲做得更好更完善,新作《時空之門》未來更預計往國外發展,現已規劃投入東南亞市場,甚至美國也有機會。我不要求超越《神魔之塔》,只希望《時空之門》能在世界站穩腳步。
▲《時空之門》亦支援 iPhone 4s、S2,在畫面比例下了不少功夫。
再多透露一點日文、泰文版本計畫!
擴充語言並不是大家想的那樣容易,首先是《時空之門》每週都有活動推出,當然語言也要跟上,假若翻譯需要兩天,中文版的製作時間就會被壓縮兩天;第二是每個字在不同語言中的長度不同,這讓美術製作更加困難,解決方法只能盡力讓敘述變短,耗時耗力;第三是客服,當地玩家有問題就要用當地語言回覆。
插畫有考慮與其他國家合作?
《時空之門》故事背景比《神魔之塔》彈性,不排除與其他品牌合作,像是泰國當地有個貓咪粉絲團人氣很高,現已在聯絡合作中。
與其他 IP 的合作關卡預定何時開放?
目前有跟日本 IP 在談,但不會那麼快。
公會系統將怎麼呈現?
目前構想是讓玩家能在公會共同「做些什麼」,公會就像一個包覆在《時空之門》下的全新遊戲,大夥可以在裡頭挖掘新地圖,一同建造主堡,當然公會間也可以約戰。
隨著《時空之門》上市,《神魔之塔》老玩家對於團隊資源分配有疑慮,你們有何看法?
兩款遊戲負責的團隊不同,玩家無須擔心。
《時空之門》更新頻率比照《神魔之塔》的 6 週?
首個更新版本會比較快到來,但未來更新頻率要看玩家反應。
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