▲(左)設計總監 Gregg Mayles 與(右)執行製作人 Joe Neate。
去年看還像個很普通的航海遊戲,誰知道 2016 年美國 E3 遊戲展《Sea of Thieves》(盜賊之海)本尊竟是一個擬真感十足的航海生活遊戲;跟著朋友一起開艘大船出航討生活,遭遇砲擊還得捧著木板修船,沒事就拎著酒杯在沙灘上喝到醉眼惺忪,其他就趁著這次展覽機會,有請設計總監 Gregg Mayles 與執行製作人 Joe Neate 聊聊新作。
《Sea of Thieves》來自微軟旗下英國開發商 Rare,過去曾推出《寶貝萬歲》、《阿邦阿卡大冒險》、《Kinect 運動大會》等系列,2015 年為慶祝開設 30 年,推出集結旗下多年遊戲開發精華的《Rare Replay》。
預計在 2017 年推出的新作《Sea of Thieves》,是款第一人稱動作冒險遊戲,開發點子來自聲名大噪的電影《神鬼奇航》,如同海盜特有的團隊結構,本作藉由大量的飲酒、唱歌、寶藏,找美人魚等要素強調社群互動,可以用寶藏裝飾船,也可以打劫其他船;沿路上造訪不同的島嶼、勢力,跟其他角色/玩家交易、打仗等。
強調連線遊玩的《Sea of Thieves》並不是一個玩家控制一操船,而是好幾名玩家必須共同操作一艘船,舉凡操槳、控帆、發砲、修船等通通都要顧,船被打爆了得趕著修船,手腳太慢,船隻就會沈船給你看,算是一款講戰略講操作,更講社群互動的一款作品。使得本作在今年 E3 期間成為微軟攤位上的一大亮點。
Gregg Mayles 表示,本作的特性就是隨便你怎樣玩,想找寶藏的可以找寶藏,只想解任務打海戰的也可以自便;玩家可以操控的船隻從 1~2 人的小船,到好幾個人才能控制的大船都有,而且只要你忙得過來....一個人開大船也可以。(此時,執行製作人就默默開啟船了,只不過訪問還沒結束就被打爆沈船)。
因為本作強調線上遊玩模式,為了讓大家都能有個優質的航海空間,開發團隊強調會協調每個畫面的船隻數量,不會擠得像沙丁魚般動彈不得。
當被問到,玩家可以發揮盜賊無情的一面,甩開隊友,直接跳海投奔其他勢力嗎?Gregg Mayles 笑道還是希望大家能夠一起和樂融融的遊玩為主。最後,開發團隊強調,《Sea of Thieves》並不是一款免費線上遊戲,但販售詳情會等到時間差不多後再告知,發售平台當然是 Xbox One 與他的好夥伴 Windows 10。
附帶一提,為了展現《Sea of Thieves》直覺易懂的遊戲體驗,今年在微軟發表會的公開的實機試玩影片,是開發團隊在展前找了一些人,在沒有介紹的情況下,放任測試者直接體驗、試玩再側錄遊玩過程。