今年 E3 實機遊玩相當搶手的《看門狗 2》,不管是駭客還是任務體驗都是注目焦點,這款曾經打破 Ubisoft 史上最快銷售紀錄的遊戲,如今再續作到底有啥精彩表現?來看 4Gamers 在美國 E3 遊戲展會場帶來的第一手試玩報告。
過去強調「城市就是武器」的《看門狗》能做啥?跑主/支線劇情,開車闖紅燈(?),走到任務定點,駭進警衛系統/監視器,一個監視器看完再換一個,接著解決敵人邁向更美好的明天;偶而玩玩小遊戲,或是飛車踩點任務,能做的事情不少,只不過重複性質高,久了難免會倦怠。
《看門狗 2》又能做啥?同樣都是跑主/支線劇情,這次不用再「監視器」連連看,也不再只是駭入對方手機偷聽講話。《看門狗 2》進一步放大主角駭客能力極限,總括遙控駭入、大規模駭入等幾個面向,從路邊的行人、車輛、裝置、交通訊號、通訊等,通通都可以駭進,尤其是車輛載具,入侵了還能直接遙控玩弄,還能讓任何被入侵的雜魚路人,被逮捕、被攻擊或被注意力引開。
或許是來自《虹彩六號》的靈感,《看門狗 2》每回潛入地區前,可以拿出遙控車/無人飛行機,分別從地面、制高點深入敵軍.....然後開始駭入系統,展開攻擊,算是改善之前只能靠監視器迎擊的拘束感,增添不少戰略性。
其他像是這次可以駭入門鎖,幫自己在敵營製造密閉空間;歹徒常會有難搞的小狗,得想辦法先下手擊昏(應該不會有動物因為本次任務造成傷害?)。
還有...這次加入了跑酷要素,只要按下主機控制器右扳機鈕(RT/R2),遇到箱子翻箱子、遇到欄杆翻欄杆,動作流暢俐落;雖然不到飛簷走壁的境界,應付小障礙絕對綽綽有餘。
善惡難分國際駭客組織 DedSec,在新一代《看門狗 2》裡面,扮演癱瘓 ctOS 的重要角色;這個組織沒有架構,也沒有啥聯絡機制,這次因著男主角馬可仕・哈洛威加入,讓他們一路闖進激進駭客主義的最前線。
主角特性被分為「侵略」(Aggressor)、「幽靈」(Ghost)、「策略」(Tickster)等三種駭客,可以不見血刃解決敵人,也能痛下殺手快速解決,玩家可在這 3 個種類之間投點養成和製造工具,幫助自己闖蕩江湖更加順手。
開發團隊之所以選擇舊金山灣區作為《看門狗 2》世界背景,在於此地乃科技革命發源地,還是個駭客天堂,來自政府監控少了一點,資訊經濟、資料探勘與進階分析方面多了些。附帶一提,這次的手機要素很重要,任何大小事情全部靠手機介面解決。
本次場景橫跨整個舊金山灣區,囊括尚業區、市區、奧克蘭、馬林、矽谷以及惡魔島,共 46 個社區,鉅細彌遺重現當地的景色樣貌,幾乎喊得出名的舊金山景點,一應俱全(連那些在碼頭曬太陽的海獅都有喔~)。此外,新作幾乎翻新駕駛體驗,明顯修正不少駕駛的扭力感,操作性明顯提升。
值得注意,初代《看門狗》的多人線上遊戲精髓,強調你追我跑的競爭要素,《看門狗 2》的玩家可以與夥伴一起出任務,由任一方擔任後勤勘查,幫夥伴開路,或直接持槍殺入。
期待嗎?《看門狗》系列偏重操作性的設計,如果沒有適度掌握遊戲進度,在劇情、駭客、戰鬥等幾個環節做出適當變化性,還是有陷入無止盡作業感的危機;不可否認,這是《看門狗》系列最迷人的地方,也是最危險的地方。本次體驗可以看見《看門狗 2》給了玩家更多駭客彈性,能否在長時間遊玩後,依然保有相同興致,就得考驗開發團隊的智慧了。
總之,《看門狗 2》確實做出相當程度的進化,全新男主角不受控(?)的個性設定,應該能與本作激出更多火花,有興趣的玩家可以關注接下來的更多情報。