當 Xbox One 在歐美賣得穩健,身處在亞洲玩家的我們總是心想「Xbox 陣營對亞洲市場怎樣想?」這次趁著美國 E3 遊戲展期,訪問到今年甫上任的微軟亞洲(Microsoft Asia)泛亞地區零售暨行銷總經理 Bradley Hopkinson,看看他的新官上任三把火,會不會對亞洲玩家帶來好消息。
Bradley Hopkinson 開宗明義強調,今年距離 Xbox 初代主機發售已經度過 15 個年頭,一路上走得起起落落,但是現在要開始超越「主機」(Console)邊疆,藉由這次發表的全新服務「Xbox Play Anywhere」,打破平台與服務邊界,給玩家更多遊玩選擇。
未來,只要購買標註「Xbox Play Anywhere」的數位版產品,就能同時獲得 Xbox One 與 Windows 10 版本,包含成績、成就都能共通。
✽ Xbox One 在 2016 有這些中文化大作
訪問亞太區主管,老話一句「中文化作品陣容呢?」Bradley Hopkinson 直言,今年在 E3 期間 4 款壓檔大作《ReCore》、《戰爭機器 4》、《極限競速 地平線 3》、《死亡復甦 4》等 4 款確定有中文版的話題作品。
為了從現在開始到年底的產品佈局,微軟今年 Xbox Live 夏季大型更新,像是建立私人社群的「Xbox Live Club」、徵召玩家參與線上遊戲的「Xbox 小組搜尋」、以及替未來電競賽事佈局的「Xbox 競技場」,只要遊戲支援就能參加相關大小賽事;以此實現微軟想要緊密抓住社群的發展目標。
✽ 2017 年底問世的「天蠍計劃」是微軟的另外一台主機
今年 E3 雖然沒有破天荒的硬體發表,但是微軟和索尼都承認了「進階機」的存在,Xbox One 陣營公開的「Project Scorpio」(天蠍計劃)未來定位將是將與 Xbox One、Xbox One S 共同佈局主機市場,打造所謂的「Xbox 家族」概念,內容相通、周邊配件互通等。
「Project Scorpio」能力包括原生支援 4K 解析度、VR 虛擬實境應用,GPU 每秒浮點運算效能將達到 6 TFLOPS,被強調可以媲美高階 PC 遊戲體驗,總之就是...很強。(所以會繼續維持與 Oculus 的合作關係)
「Project Scorpio」主機硬體很強,微軟相對希望擁有更強大的遊戲對應(索尼也這樣打算),Bradley Hopkinson 直言「開發商必須得拿出更多開發成本」,所以現在正積極與合作夥伴協商、討論,給予必要支援。
✽ 所以說那個 Xbox One 的亞洲戰略?
Bradley Hopkinson 開宗明義就說了...過去都過去了,現在要開始展望未來,亞洲市場接下來會有一些計畫,會以玩家為發展核心,當然還有足以稱為賣點的獨佔遊戲等佈局。針對 Xbox One 在亞洲實際表現,他引述 Xbox Live 會員數量表現,透露亞洲市場穩定成長中,相信接下來的 Xbox One S 能夠對亞洲市場有助益。
✽ Windows 10 使用者體驗「卡卡」有辦法解決嗎?
最後,玩家一直煩惱 Windows 10 使用體驗屢傳災情,Bradley Hopkinson 表示微軟已經有聽見使用者聲音,還是會持續強化使用者體驗,嘗試打造成一個友善遊戲環境(Gaming Friendly)。
✽ Xbox One S 實機摸起來長這樣....
根本像是打掉重練的 Xbox One S,從裡到外都跟 Xbox One 有顯著不同,像是機殼外觀從斜線變成圓點,光碟退片鈕從方形按鈕改成突起圓點,就連 Xbox One S 控制器握把都有小型改版,內側增加防滑設計,原生支援連接 Windows 10;全新採用的黑白「雙層」設計,有效收縮視覺讓主機線條再「纖細」一圈,讓人印象深刻。
實際拿起 Xbox One S?一手可以輕鬆拎起的重量,比起以前得戰戰兢兢環抱的 Xbox One 來說誠意十足。新主機預計 8 月開始陸續上市,299 美元,折合新台幣不到萬元的上市售價,將是肩負今下半年拓展市場的銷售主力。
Xbox One S 除了體積減低 40%,開始支援 4K、Ultra HD、HDR 10,最大也是讓人最有感的改革莫過於把「尾巴」變壓器變不見,往後只需以電線連接主機,實在方便許多。
另一項很特殊的變化在於....Xbox One S 拔除了 Kinect 專用連接埠。未來玩家還想用 Xbox One S 連接 Kinect,可以選購微軟專為 Windows 平台推出的 Kinect USB 轉接頭,但是微軟有另外提出方案,只要同時擁有 Xbox One、Xbox One S 與 Kinect 就可以免費獲得一組,部份詳情請等各區 Xbox 官方公告。。