雷亞遊戲昨(2)日舉辦最新音樂節奏遊戲《VOEZ》上市記者會,地點選在自家新開概念店裡的咖啡廳 VOEZ Café(蘭空咖啡),會中除介紹遊戲背景並展示 iOS 平台為《VOEZ》所做的特別推薦專區外,更找來台灣新星樂團 Night Keepers 現場表演三首專為《VOEZ》打造的歌曲。
台灣雷亞遊戲公司曾製作《Cytus》、《DEEMO》、《Mandora》、《Implosion》等遊戲,在全球擁有超過 4000 萬次下載量,《VOEZ》是雷亞繼《Cytus》、《DEEMO》後,醞釀兩年製作的音樂節奏遊戲,突破以往音樂遊戲玩法,將傳統固定「落下式拍點」與「移動式軌道」融合,創造出全新多變的譜面,帶給玩家全新的視覺與聽覺感官體驗。
▲將「落下式拍點」與「移動式軌道」融合,創造出全新多變譜面。
在今年五月更開始試營運 VOEZ Café(蘭空咖啡),這是遊戲中主角們常聚會和練團的咖啡店,雷亞遊戲正式將咖啡店 100% 還原打造搬入真實生活中,也正是此次記者會舉辦的場所。緊接著 VOEZ Café 也將會在 4 日及 18 日舉辦音樂會和簽書會等活動。
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會中,雷亞遊戲執行長兼《VOEZ》遊戲製作人游名揚透露,自 5 月 26 日登陸 iOS 平台後,《VOEZ》即獲全球 120 國 App Store 首頁編輯推薦,首日更空降日本 App Store 遊戲總榜第一名,並在 72 小時內就破全球百萬下載量,目前下載量已超過 200 萬,並達成單日活躍用戶 60 萬的紀錄,是雷亞至今成長速度最快的遊戲,非常期待今(2)在 Android 上架會有何表現。
游名揚再強調團隊對《VOEZ》有著許多期許,「這四年來,我們做著不一樣的遊戲,就算是同一個領域《Cytus》、《DEEMO》也希望作出區別,像我們利用《Cytus》的絢爛畫面,讓玩家對雷亞有深刻的第一印象,《DEEMO》則在音樂劇情上加了更多劇情要素,當然在《VOEZ》同樣有許多原創。」
《VOEZ》與現實時間同步的日記系統也極具特色,角色將會與時俱進,現在的他們是高中生,但隨著時間流逝,這群主角也將遇到大考、升學、戀愛、失戀、求職,一嘗這些你我都經歷或正在經歷的小事,重要的是,遊戲中的曲風、畫面都會同步推演。
▲隨著現實時間的推移,日記數量會越來越多,讓玩家有和角色一同成長的感覺。
此外,游名揚表示除了遊戲本身是雷亞原創外,《VOEZ》漂亮的開場動畫也是由雷亞內部人員製作的,事實上,做動畫是一件很吃力不討好的事,但因為台灣在 ACG(Anime動畫、Comics漫畫、Games遊戲)的創作產業上已落後太多,我們希望能一次又一次挑戰自己、累積經驗值並發揚光大,讓有才能、有想法的創作者們,能對台灣產業有信心。
回歸遊戲,《VOEZ》的背景設定在一個架空的城鎮「蘭空鎮」,是以台灣宜蘭為原型,展現被大海擁抱、純樸卻又充滿活力的港口小鎮。遊戲中有六個熱愛音樂的少年少女,因緣際會接觸音樂並在蘭空鎮組成樂團,演奏一首首動人的歌曲。他們的故事發展,將透過玩家的遊戲破關進度,呈現在玩家面前。
▲以宜蘭為藍本的「蘭空鎮」。
▲《VOEZ》主要角色。
會中,游名揚也在記者會現場展示了 Android、iOS 雙平台為雷亞遊戲所做的全球品牌專區,一一陳列包含《VOEZ》在內,所有雷亞出品的遊戲。尤其,蘋果 iOS 更與雷亞合作推出《VOEZ》客制化品牌介面,除了遊戲下載頁面外,更包含遊戲中各角色介紹、線上數位專輯、獨家影片等。
除了遊戲背景取自台灣,雷亞這次也找來台灣本土新星樂團 Night Keepers 守夜人樂團現場演奏三首為遊戲量身打造的歌曲,包含《VOEZ》主題曲「Colorful Voice」及「Hope」、「Stay」。
游名揚透露,「我們在《VOEZ》裡做出視覺和音樂上最滿意的結合,想讓大家知道,它並不只是音樂遊戲。長遠來說,我們會把《VOEZ》作為一個擁有超過千萬用戶、新型態的音樂平台,讓玩家可以在裡面享受各種主流、非主流的音樂,我們也會將作曲家的介紹頁面加入,讓創作者能被更多人看到、了解,為音樂創作開啟一個新的發表空間。」
記者會的尾聲,雷亞推出一個 14 吋大的 3D 立體翻糖蛋糕,除了蛋糕本體是《VOEZ》中的小鳥「小南」外,六位遊戲中的主角雀、阿海、優子、傑西、芊芊、狼也以翻糖人偶的模樣,穿插擺置在蛋糕上,色彩鮮艷、活潑可愛。
隨著游名揚、《VOEZ》遊戲製作團隊、Night Keepers 等一起切下蛋糕後,正式宣告並慶祝《VOEZ》在雙平台上市!
會後,Night Keepers 守夜人樂團與游名揚、遊戲主企劃張翔旋即進行媒體聯訪。
Night Keepers 守夜人樂團之前曾創作《DEEMO》片尾曲,一直都與雷亞遊戲有著密切合作,在會後接受媒體採訪時,團長 Night 表示創作靈感來源都是看完劇本後的腦內想法:「遊戲本身色彩鮮明,自然在腦中就有音樂畫面」,以《VOEZ》為例,《VOEZ》的劇情是關於生活,關於夢想,關於青春,所以主題曲「Colorful Voice」呈現出來的音樂多以鋼琴為主,聽起來比較清新易勾起玩家回憶與共鳴,像是音樂跟玩家聊聊你我生活周遭的事物,反觀《Cytus》較重金屬,給人強烈的感覺。
主唱葉子 Leaf 透露詞曲創作跟遊戲開發幾乎同步,大約 7、8 個月前就開始籌備,其中有首曲子非常特別,因為《VOEZ》主角之一「雀」很會做栗子蒙布朗,團隊也為此創作出一首屬於甜點的歌,而且歌名就是「蒙布朗」!
針對每周都會更新的遊戲歌單,Night 表示會持續創作新作品,且隨著劇情推演也會出現各種不同曲風。在九月,Night Keepers 守夜人樂團也將推出專輯,裡面將有遊戲創作或樂團觀點等不同歌曲,Night 笑說這張專輯裡有著守夜人的特色也有遊戲改編音樂,甚至有些英文歌還將改填中文詞,希望團隊能持續保有夢想並將台灣音樂推向國際。
想請問執行長《VOEZ》與雷亞之前推出的其他遊戲最大的不同是...?
以音樂遊戲來說,雷亞對《VOEZ》的玩法很有自信,可說是在音樂與視覺結合最好的一次。
台灣這麼多城市,為何選中「宜蘭」?
因為西部的城市相對商業,團隊希望《VOEZ》的故事是從小鎮到都市,這個故事會經歷很多年。當時在構思時有想過像是花蓮、宜蘭、南投、屏東等地,最後選中宜蘭,除了因為它離首都更近一些,還有靠海、美食多等原因。雖然劇情核心的確在宜蘭,但像是九份等地,團隊也會添加在遊戲中。
既然選中「宜蘭」,未來會不會專門跑去當地推出活動呢?
不排除這個可能,但目前還是以 VOEZ Café 為主。當初會決定創立 VOEZ Café 有部分原因是希望玩家能個「朝聖地」,希望玩家能來這裡走走。
除了遊戲每周都會更新的音樂外,還會定期新增什麼嗎?
日記,日記會隨現實時間推近,所以也會有期中考、開學、連考等事件出現。另外,大家關心的台灣節慶也會有。
目前《VOEZ》有推出什麼音樂實體產品嗎?
目前《VOEZ》已推出三張專輯,一張是 Night Keepers 守夜人樂團創作的 10 首歌曲,另外兩張是遊戲原聲帶約 50 首歌,這 60 首現已可在音樂平台上播放,未來仍會持續追加,粗估一年將有上百首音樂產出。
據說《VOEZ》的收費模式有經過更改?
對,當你有上百首音樂要購買才能遊玩其實是件麻煩事,所以原先有考慮採月費制,但後來玩家回饋不太好,挺有反彈的,最後還是決定維持單曲購買制,未來等音樂量夠多時,或許會再推出月費制。
基本上《VOEZ》遊戲採免費下載,玩家可在遊戲中暢玩限定時間開放的免費歌曲,其餘歌曲需使用「鑰匙」解封,一把「鑰匙」可永久解開一首歌。另外,「鑰匙」的圓形麻雀形象也是團隊成員提出的,畢竟用麻雀來當 Key 挺讓人印象深刻。
《VOEZ》「雀」家裡開甜點店,自然會有許多甜點出現,雷亞為此有下什麼工夫?
VOEZ Café 裡的甜點都是與師傅討論的,像是蒙布朗正是「雀」家的招牌,玩家來到這裡便可品嘗,除了蒙布朗外也很推薦蜜頻果。
《VOEZ》未來還會有新角色加入?
我們有埋很多梗在裡頭(笑),之前已有透露出第七位角色,隨著時間前進會有越來越多角色出現在他們身邊。
《VOEZ》籌備多久?
約兩年半。
雷亞對音樂遊戲造詣深,會不會建議遊戲開發者專精所長做自己擅長遊戲即可?
大家可能覺得雷亞都做音樂遊戲,其實不然,只是我們在音樂遊戲的經驗比較多,有專門的團隊制作,其他像是《Mandora》、《Implosion》與未來兩款將推出的遊戲都是完全不同類型,我們只是做比較慢而已(笑),所以我反而認為不要設限自己,做出讓玩家有不同體驗的遊戲比較重要。
換句話說,即使同樣都是音樂遊戲,雷亞也希望讓玩家有不同的遊戲體驗。
▲《VOEZ》主企劃張翔。
最後對玩家們說句話吧!
《VOEZ》現在一片好評,這次雷亞在遊戲裡經典玩法中加入新嘗試,非常感謝玩家喜歡。