電子競技產值持續飆升,其知名度與含金量也助它成為全球性娛樂。根據國外數據公司 Newzoo 日前一份針對全球四月電子競技市場報告,指出在 2016 年底全球將有超過 10 億人「觸及」電競,比去年同期成長 36%。
這份報告樣本地區遍及北美、歐洲、中東、非洲、中國、日本與韓國,共計 16 個國家,且不出大家所料,韓國即是電競最普及的國家之一,全國 5000 萬的總人口就有 3200 萬人知電競。
在 Newzoo 調查報告中顯示,全球「知道電競是啥」、「浮動電競閱聽者」、「電競愛好者」人口數逐年穩定成長,今(2016)年底電競愛好者將攀升至 1.48 億人,電競觸及數更將在 2019 年突破 15 億人口,十分驚人。
當然電競發展非一朝一夕,近年有賴媒體、區域性組織的努力將其推送全球,各大國際/區域賽事如雨後春筍般湧出,顯著的增長並非巧合。
承 Newzoo 幾個月前的消息,全球遊戲產業已超過 900 億美元規模,現在以此來看相生相息的電競,也頗有後勢看漲之感,但當電競產業蓬勃發展之際,身在其中的你我仍須謹守分寸,踏穩每一步。
首圖來源:ESL Flickr
新聞來源:The Daily Dot