台灣電子競技聯盟(TeSL)昨(8)日與遠東科大正式簽約,除立下電競業產學合作的新里程碑,主張全方位培養電競人才的「多媒體與遊戲發展管理」成為焦點。TeSL 董事長黃博弘則呼籲政府單位提出更多具體政策,以針對電競業整體教育與賽事環境進行改善。
台灣的遊戲產業年產值超過 300 億元、玩家達到 600 萬至 800 萬人,遠高於電影年產值約 120 億元、流行音樂 40 多億元。儘管遊戲電競產業蓬勃發展,相較於南韓、日本、美國,台灣對於遊戲電競產業的重視程度仍有極大的落差。
遠東科大多遊系著眼於遊戲電競產業的重要性,以產業實務為發展核心,規劃從遊戲製作、電競培訓、行銷實務、到媒體傳播的一條龍培訓課程,並與 TeSL 合作,爭取業界師資、實習機會讓學生畢業後能產學無縫接軌,同時培育台灣電競產業的專業人才。遠東科大想做的不僅是培養「電競選手」,而是讓學生得以在電競領域發揮所長,舉例來說,擅長行銷的同學學習行銷應用,善於表達的同學則培養台風、成為主播。
▲遠東科大斥資四百萬打造「電競產業實驗室」
前有遠東科大拋磚引玉,其他學校自然當仁不讓,TeSL 董事長黃博弘表示目前已和台北城市科技大學達成協議,將在 Q2 簽署多面向的產學合作 MOU;世新大學也將成為合作夥伴,共同推動校園人才實習計畫及美術內容製作課程。產學合作將有助於透過教育體制的多元及改變從根本扭轉電競等於電玩的沈迷形象,並協助學生們促發高度學習興趣,最後成功由電競技能所具備的高可塑性而進入產業鏈的大範圍職場。
TeSL 董事長黃博弘同時呼籲,電競產業未來發展應著重於「正視」及「向下扎根」,期待未來產業單位、政府及地方教育單位能夠更密切合作,據了解目前高雄市經發局及教育局和高苑科技大學洽談合作中。若政府單位能與業界串連、銜接才能讓資源循環更加順暢,具體政策如:透過政府的協助在各地區找尋在地學校或在地企業加入,期望能做到人才根留在地,平衡地區的資源及資訊落差,一起期待日後更完整的產官學合作吧。