目前在 Wargaming 職掌電競線下賽建設的 Offline Competitive Gaming 主管 Alexey Kuznetsov,專司 ESL 之類大型電競聯盟,以及 YouTube、Twitch、NicoNico、Hitbox 等諸多社群媒體平台。這次在《戰車世界》2016 WGL 世界大賽期間,與媒體暢談本屆賽季規劃與未來展望。
✽ WGL 世界大賽連續三年在華沙,接下來還要....?
對於連續三年在波蘭華沙舉辦 WGL 世界大賽,Alexey Kuznetsov 重申華沙當地始終存在眾多《戰車世界》玩家。尤其華沙位於歐洲中心的樞紐位置,這裏對各國玩家來說交通便利,再者此地擁有相當完整的基礎建設,品質跟成本控管部分都相當。
然而,明年的 WGL 世界大賽雖然地點未定,但不排除在華沙以外的地點舉辦。
✽ 2016 WGL 世界大賽的外卡隊挑選準則...?
Wargaming 對於線下賽的舉辦哲學,在於著重現場氛圍、凝聚玩家向心力,幫助選手秀出更多高階技巧,還要跟專業玩家、遊戲設計師密切討論,所以從整體賽制、外卡邀請都有諸多考量。
Alexey Kuznetsov 以這次世界比賽的外卡隊伍為例,去年冠軍 HellRaisers 雖然季後賽表現不佳,但每一場比賽的時候只要 HellRaisers 出現,現場就會很興奮,Kanaza Kru 在歐洲很強沒來可惜,中國 YaTo Gaming 則由當地代理商代為挑選。
完全新面孔的巴西 Red Canids,是因為 Wargaming 一直注意到巴西、南美洲的各種商機,這次希望藉由 WGL 世界大賽機會,讓他們試試水溫。
✽ 2016 WGL 世界大賽賽制改了這些是為了.....?
對於 2016 WGL 世界大賽,Alexey Kuznetsov 直言,今年除了開放十階戰車、賽事時間拉長到 10 分鐘,一次性的選圖規定等,另增加獎金補助系統,只要有打進世界大賽的選手都有補助,並開放眾多社群平台媒體加入。
針對十階戰車的加入,Alexey Kuznetsov 認為有效性提升選手表現,讓觀眾看見最高水準的選手表現。從八階戰車到十階戰車的最大改變,就是戰車種類變多了,八階戰車賽事打得較快,加入十階戰車的節奏完全不同,希望讓選手選出來真正厲害的戰車,連帶上選手技術再上一層。
至於每場賽事時間從 7 分鐘拉長到 10 分鐘,Wargaming 考量點在於打出一個完整戰局;以大型地圖為例,如果時間不夠,我方打到敵方時,會造成來不及回房就結束,很難打出一套完整戰術。一次性選完戰車的更動考量,則是覺得每場打完再選車浪費太多時間,拉慢賽事節奏,才會作出這項修正。
談及《戰車世界》趕在 2016 WGL 世界大賽前更換物理引擎,Alexey Kuznetsov 透露 Wargaming 的產品與賽事都有自己的時間週期;這次只不過恰巧與世界大賽時間將近。然而,每個版本更新前,都會讓選手提前測試,應該不用太在意。
最後談到 2016-2017 賽季規劃,Alexey Kuznetsov 直言應該會維持現在的區域隊伍規模。
✽ 《戰艦世界》表演賽是為了試水溫.....
首度亮相的《戰艦世界》表演賽,本次邀請資格是由 Wargaming 直接從歐洲伺服器挑選隊伍參加,會場只能選 7、8 階戰艦,一隊裡面一定要選一台航空母艦、兩台戰鬥艦等。
然而,這次的表演賽關乎未來《戰艦世界》的賽事規劃,Alexey Kuznetsov 透露,就算實驗後發現《戰艦世界》真的不適合推廣電競,也會在遊戲中舉辦類似公會戰的活動提升競爭感。
《戰車世界》2016 Wargaming.net League 世界大賽,4 月 8 日、9 日在波蘭華沙 Torwar Hall 舉行。