《戰車世界》2016 Wargaming.net League 世界大賽終於在台灣時間 4 月 8 日正式開打,經過一整天的激烈賽事,最終 8 強已經順利出爐,4 組晉級名單幾乎與賽前猜測差不多,只有上屆亞軍的亞服 EL Gaming 意外中彈落車,中國外卡部隊 YaTo Gaming 擠進 8 強部隊;9 日將以單淘汰賽產生最終冠軍!
2016 WGL 世界大賽總冠軍戰今年再度降臨波蘭華沙,本次集結 12 隊《戰車世界》各國頂級戰隊,共同爭奪 30 萬美元(折合新台幣約 970 萬元)冠軍獎金。首日經過一個全天的激烈小組賽事,NOT SO SERIOUS(NSS)、Wombats on Tanks(WoT)、Tornado Rox、Natus Vincere(Na’Vi)四隊以全勝戰積率先出線。
這次的戰況變數不少,最終結果卻讓人有些意外,其中又以亞服兩支隊伍 EL Gaming、GOLD BASS 全軍覆滅,最後由同樣來自中國的外卡隊 YaTo Gaming 出馬穩住亞洲江山。一年內從白銀級殺到黃金級的奇蹟之隊北美 Eclipse,雖然賽前被看好有機會跟其他老將打成五五波,但最後還是兩敗作收,D 組由穩定發揮的 Kazna Kru 、Tornado Rox 歐洲雙強一起出線。
首日全天候的小組賽期間,趁著空擋詢問 HellRaisers、EL Gaming、Na’Vi 三隊近況與對本次世界大賽看法。
揮別 2015 - 2016 賽季陰霾,HellRisers 以外卡身份重回 2016 WGL 世界大賽表現還不錯,受訪的 Yury "applewow" Ilin、Alexey "Near_You" Kuchkin,透露隊上自獲得外卡機會後,立馬引進一些年輕新血,展開一天兩次的練習,並針對每個隊伍研擬不同戰略。
雖說如此,談及自家在小組賽第一場就輸給 Na'Vi,兩人認為 Na'Vi 是個很重要的對手,輸掉是因為保留戰力,不想給人太早看清楚。但覺得 8 強後決賽會更加艱辛因為 WoT、Na'Vi、NSS 都不是簡單對手。HellRaisers 對戰鬥時間改成 10 分鐘,直言原本的 7 分鐘太短,無法打出更多戰略,現在反而因為可用戰術增加,賽事更加激烈。
他們還鼓勵想加入《戰車世界》隊伍的玩家,最重要是找到適合自己的戰車,和未來要走的目標,一開始不用想著擠進強隊,可以先找適合成長、有更多崛起機會的戰隊,等到在裡面磨練成熟,自然會被更強的戰隊挖走;當然,平常要多看知名選手賽事 VoD,試著學習觀察會有效果。
▲ HellRiasers 的(左)Alexey "Near_You" Kuchkin、(右)Yury "applewow" Ilin。
代表 Na'Vi 給媒體拷問的 Andrei "Rhino" Les,覺得 HellRaisers 就算這個賽季表現失常,還是夠強大,這幾年成長快速的 NSS 同樣值得注意;但是 Na'Vi 趁著這個賽季有了更多團結意識,整體打來更像一個團隊。如果真的有機會拿下冠軍,Rhino 笑著說要存錢幫家裡買個家。
Rhino 覺得本屆小組賽打得普遍保守,各隊都在彼此觀察對方,預估小組賽後期到進入 8 強後才會看出大家的真正實力。戰鬥時間從 7 分改到 10 分鐘,甚至加入 10 階賽車選項,Rhino 都覺得比賽節奏拉長,有更多時間思考戰略,卻因為可以用更多戰車、戰略,所以需要更多的練習時間。
EL Gaming 向來在亞太區吃得開,2015 WGL 世界大賽與冠軍失之交臂,這次奪冠心情更是濃厚,老早鎖定俄羅斯(CIS)賽區的 Na’Vi、NSS、HellRaisers 三隊。面對本屆世界大賽新規章,刀刀私底下透露賽制翻譯可能有些出入,從原先以為的打一場選一場,變成到了現場才知道 BO9 要把 4 張地圖車型一次寫好繳交,最多只能改兩台車;這個理解錯誤,惹得刀刀直呼「坑爹」,感嘆已經造成不小麻煩。
對新增加的 10 分鐘戰鬥時間,刀刀認為時間拉長,讓人容易在前期花時間佈局,反而要等到中後期才能戰出結果,這點對戰風激進快速的 EL Gaming 來說有些不習慣。
《戰車世界》2016 Wargaming.net League 世界大賽最終 8 強已經出爐,首日狀況不錯的 NSS 要對上美國勁旅 SIMP,Tornado Rox 則挑戰開始找回感覺的上屆冠軍 HellRaisers,意外闖進決賽的中國新兵 YaTo Gaming 則要挑戰歐服強隊 WoT,至於 正常發揮中的 Na’Vi 則與 Kazna Kru 捉對廝殺。