由獨立開發者「コタケノトケケ」(KOTAKE CREATE)推出的《8 號出口》(8 番出口/Exit 8)一開始只是一款小品的恐怖遊戲,但他可能沒想到這款遊戲會衍生成為最新的日本網路迷因。
雖然上市已滿兩周,但恐怖遊戲《8 號出口》儼然成為日本遊戲圈近期最為網路迷因,這一點從 X 平台的貼文分享可見一般,不僅從現實世界尋找相似場景的聖地巡禮,也漫延至各種領域的搞笑改圖。
從「清澄白河車站」的無秩序日光燈通道,再到「町屋車站」存在的 0 號出口,日本玩家開始持續分享日本鐵路地下通道的照片,而其中引起京都人士的廣泛共鳴,因為許多狹小的通道確實與遊戲有幾分相似。
另一個最明顯的迷因現象就是有關《8 號出口》的各種圖文二創。
自《8 號出口》推出之後,SNS 社群便開始吹起一股梗圖風潮,不論是搭上動漫人物或是 VTuber 實況主迷路的直播,都成為玩家們轉發的題材。
其中一張最受到玩家瘋傳的迷因改圖,便是一張車站人員指導全球玩家如何通過 8 號出口的梗圖。
而《8 號出口》除了平面的改圖之外,也自然成為其他遊戲二創的題材。
近期海外創作者 𝗥𝗔𝗬𝟯𝟱𝗟𝗘𝗠 釋出 hololive「櫻巫女」的 8 號出口模改影像,模擬玩家在地下通道遭到 Miko 追擊的畫面;此外,《8 號出口》也化作其他遊戲的形式讓話題持續發酵,像是《Minecraft》或是《DOOM》。
而隨著《8 號出口》如此受到歡迎,日本音樂創作者也特別自創了〈8 號出口〉主題曲獲得開發者的關注,電子流行的樂風相當好聽。
同樣的,《8 號出口》自然也成為日本最新的 Cosplay 的主題之一。
而當很多人以為一款可能幾分鐘就通關的遊戲已經玩不出什麼新梗時,執著於《8 號出口》的玩家依然陸續在遊戲裡挖掘異象。
近日便有玩家在 YouTube 分享《8 號出口》許多稀有的異象,像是通道出現黑色的空洞區域,走到一半突然有強光照射,甚至有人發現「T 字路口」。
然而,這些異象很可能都是 Bug 導致,尤其是長時間執行遊戲達好幾小時,可能會出現遊戲場景破圖或錯誤的狀況... 不過,能玩上這款遊戲連續好幾小時,也是令人相當感佩。
雖然《8 號出口》的迷因現象再過不久可能就會止息,但其逼真的地下鐵通道所引發日本民眾的共鳴依然值得紀錄,而遊戲也因大量實況主直播的推波助瀾,讓《8 號出口》在日本幸運成為出圈的獨立遊戲新作。
Steam 3D 恐怖小品遊戲《8 號出口》已在 Steam 發售,標準售價 82 元。