由海外遊戲團隊 Cheesemaster Games 開發的像素風格模擬遊戲《Spirittea》在 11 月中旬發售,雖然 Steam 平台沒有太顯眼的關注度,但是本作在上市一周便為開發團隊賺到 100 萬美元的營收,其中發行商 No More Robots 人員特別分享,這款遊戲銷售數字背後與大眾玩家想得非常不同。
《Spirittea》是一款經營模擬遊戲,玩家扮演主角為了妖怪而建造溫泉澡堂,背景故事深受《神隱少女》、《夏目友人帳》的影響。
本作在發售前曾受到不少媒體關注,不過遊戲在 11 月 13 日上市後並未在 Steam 被推上熱門新作,同時也有少部份玩家批評遊戲缺乏引導,但整體來說還是獲得極度好評。
有別於 Steam 的冷清,《Spirittea》真正受到青睞的是 Nintendo Switch 與 Xbox Game Pass。
根據發行商 No More Robots 的經理 Mike Rose 分享,《Spirittea》上市第一周便賺得 100 萬美元的營收,第一天上市跨平台便有超過 15 萬玩家遊玩,同時也成為 eShop 各地區的暢銷榜首。
值得一提的是 Steam 反而是《Spirittea》所有銷售來源最低的平台,而 Switch 與 Xbox 的營收來佔了 8 成。
Mike Rose 解釋,很可能是因為 Steam 近年來的頁面改動,其演算法容易將 3A 大作推薦上首頁,這導致讓更多 3A 遊戲發行商在 Steam 上加重宣傳的力道,也間接地讓規模較小的獨立遊戲的上鏡機會。
更重要的是,這款遊戲沒有經過實況主推廣,也沒有成為其他 YouTuber 試玩,但這款遊戲還是獲得了成功,在第一周就賺到 3 倍遊戲開發的費用。
當然,《Spirittea》的例子或許是遊戲產業又一個倖存者偏差的案例,但卻點出了小規模製作的遊戲想要成功,必須要有運氣之外,更重要的是遊戲自身的品質需要被玩家認可,否則不論是什麼平台推薦功能也沒有作用。
像素風格模擬遊戲《Spirittea》已在 11 月 13 日於 PC、Switch、Xbox 等平台發售,有興趣的玩家可加入願望清單關注。