《邊緣境地》開發團隊 Gearbox Software 最新力作,2K Games 預定於 5 月 3 日推出的《為戰而生(Battleborn )》逐步揭開神秘面紗。
《為戰而生》為第一人稱射擊遊戲,內有 25 位可扮演英雄,每位英雄又都有專屬個性與獨特武器、能力。官方於日前舉辦媒體、社群名人試玩會,並邀請美術製作團隊蒞臨現場,本篇將由淺入深帶領玩家逐步了解《為戰而生》。
《為戰而生》劇情模式
《為戰而生》劇情講述一個架空的未來,宇宙中幾乎所有恆星都被 Varlesi 染指而沒入黑暗,只剩下唯一恆星-「孤星」僅存。面對恆星的消逝,眾人紛起大戰爭奪剩餘的最後資源。在宇宙中所有生靈瀕臨滅絕之際,稱做「戰鬥英豪」的英雄們為讓他們各自效忠的派系出頭奮戰。現在,神秘的敵人威脅著要把這一切化為烏有,只有宇宙中最強大英雄組成的團結隊伍才能阻止他們。
在劇情模式中,團隊之中共享 5 條命,用完即無法復生。玩家需發揮隊伍精神,藉由復活隊友來取代使用有限的生命數。
《為戰而生》競爭性多人遊戲(PVP)
最多可讓 10 位玩家體驗 5v5 對戰,有三種獨特模式可選擇。
1. 佔領(Capture):雙方英雄隊伍在快節奏的死鬥中互相對抗,並且需佔領及守住地圖上的目標來獲取勝利。
2. 熔毀(Meltdown):雙方英雄隊伍需保護己方的手下,讓他們順利地前往地圖中央迎接死亡。順利進入焚化爐的手下將可替隊伍帶來分數,並由分數最多的隊伍獲得勝利。
3. 奇襲(Incursion):雙方英雄隊伍需對抗一波又一波電腦控制的爪牙攻擊並保護自己的基地哨兵機器人,並且同心協力在己方爪牙的協助下摧毀對手的哨兵機器人。
▲沃斯基˙狐後面跟著的就是萌萌哨兵機器人。
本次試玩,筆者也體驗了「奇襲」模式。
玩家需保護己方陣營的哨兵機器人,藉由運送夠多的小兵到敵方崗哨破除敵人護哨的護盾來取勝(僅有小兵能破護盾,玩家請勿以肉身接近。),如果 30 分鐘還未分出勝負則以積分定奪。
在多人競技模式中不再有生命數的限制,但隨著死亡次數增加,等待復活的時間會變更長,所以只要在血量見紅時按方向鍵「下」即可回城,補完血又是一條好漢。
此外,在地圖中也散落不少金黃色「星屑」,玩家只要蒐集夠多,便可拿來購買地圖機制,建造傭兵、砲塔為己方而戰。另還有第三勢力「思羅爾傭兵」可運用,玩家可擊殺此傭兵讓它歸順我方。
進度系統
無論是透過《為戰而生》的故事模式或競爭性多人模式獲得的所有經驗點數,都可以用來提升個別角色等級,也拿來提升玩家檔案的指揮等級。
1. 角色等級:在任務和多人遊戲外,每位角色可以永久地從第一級升級到第十級,允許玩家調換角色螺旋技能樹裡的增強技能,以及解鎖外觀。
2. 指揮等級:玩家可以提升他們自己玩家檔案的等級,解鎖徽章和頭銜讓好友眼睛一亮,還可解鎖能替任何玩家選擇指揮的英雄帶來助益的掠寶。
「螺旋系統」幫助角色強化
不管是劇情模式或是多人競技模式,只要隨著角色等級成長,玩家都可透過內建的「螺旋系統」(Helix System),點選欲升級的項目(大多都是以升攻擊或升防禦而分),每一列都有不同效果,同一列僅能選擇一種,角色最多成長 10 級。
我們這次使用了近戰三刀流拉斯(Rath)與殺人機器托比(Toby)兩隻截然不同的角色。
拉斯的能力「交叉斬擊」、「觸爆猛擊」均是把能量丟至前方造成傷害,終極技「恐懼魔風」則可旋轉發出炫風攻擊達 4 秒,最重要的是只要捲到敵人還能斷招,如果一次捲到兩人以上,爽度滿點。(就是下圖左方這位)
托比本體雖小,但靠著強大的工程學天賦創造一殺人裝甲,招式「電弧地雷」會發出一枚電弧地雷,經短暫配置可在短時間內造成區域傷害,爾後爆炸也會造成傷害;「力場」則能阻擋敵人攻擊,還能 Buff 自己的軌道炮速度;終極技「核心放電」變形裝甲便可雷射充能,發出可持續造成傷害。(以下為托比的第一視角)
25 名可扮演英雄介紹
維和者:立下誓言的孤星保護者
Oscar Mike(奧斯卡•麥克):奧斯卡•麥克被複製出來參與多年前結束的一場戰爭,現在,他把鍛鍊精實的現代化戰鬥本能帶進了孤星戰爭,他極有效率、認真看待目標、有著強烈使命感,以及非常良好的個人衛生習慣。他精於使用UPR-AR7突擊步槍以及UPR-MKII戰鬥增強偏向護甲匿蹤裝。
Montana(蒙塔納):如果他沒有拿繩索綁住大熊來取樂,那他就一定是在戰場上,面對著非常人能忍受的痛楚,並用他令人畏懼的火神砲壓制敵人。蒙塔納是所有人的好朋友,他靠著射出冰彈或火彈來控制戰場,有時候也會用他足以撞倒樹木的厚實肩膀來衝撞敵人。
Ghalt(高特):高特曾是維和者官員和能幹的指揮官,魅力超凡,同時又驍勇善戰。作為各大派系中第一批提出聯合對抗瓦雷斯的人,他被人尊為戰鬥英豪第一人。
Galilea(蓋莉拉):曾在一次對付詹尼瑞特的任務中被一名叛徒引誘墮入邪道,她為懲戒自己,自願被流放到祈願星,漂泊數百年後才加入戰鬥英豪。她心中的黑暗既是她最強大的武器,也是她最深切的痛楚。
Benedict(班尼迪克特):班尼迪克特是長得像鳥的「艾維恩特族」的倖存者之一,他善用火箭發射器是戰場上的狠角色,但也是個大混球。在防禦他母星世界馬丹的戰爭中,班尼迪克特折損了左翼。裝上了人工翅膀的他,在戰鬥中仍能有限度地使用飛行能力,這讓他能夠更從容不迫地使用火箭取得勝利。
▲蒙塔納。
艾爾瑞德:宇宙自然秩序的維護者
Miko(御子):御子是曾經達到星球規模的菇菌殖民地的最後倖存者,他也是個極富同情心而且技術高超的醫療者。現在,御子不光是一名戰鬥植物學家,她還奉獻出時間去復原那些能夠復原的傢伙,並丟出飛刀去解決那些無法復原的傢伙。
Mellka(梅爾卡):出生在太空中的梅爾卡,對土地有著無比的渴望,她接受了特殊行動的徵召,甚至加入了稱做「警醒者」的艾爾瑞德突擊隊。在「警醒者」服務期間,她與厲害的維和者幹員崔佛高特發展出密切的關係。她精通多種戰鬥方式,但卻偏好稀奇古怪的艾爾瑞德武器,包括能在她的神經刺激下變形的艾爾瑞德生物活性手套。
Boldur(波爾多):令人難以容忍的波爾多是頑固、使用斧頭的埃庫納星原住民。憑藉著他的固執脾氣,以及靠著他領導的森誓者民兵的協助,他安然度過了這兩千年來平靜森林生活中的紛紛擾擾。這位像古樹根莖一樣強韌的矮人只會攜帶符文鍛造的斧頭及盾牌上戰場,對付那些膽敢把空投艇停在他前院的無禮敵人。
Thorn(野玫瑰):埃庫納•艾麗薩蒙由於壞脾氣而得到「野玫瑰」這個稱號,她是她母星世界上碩果僅存的孩童,而她的母星世界已被瓦羅斯給摧毀。野玫瑰帶著她的愛弓「克列謝克」和她的戰鬥技巧,還有高超的艾爾瑞德「魔法」,在埃庫納星球上的叢林荒野闖蕩。
Kelvin(凱爾文):孤星上有許多古怪生物,而冰霜魔像凱爾文絕對是最古怪的,一群極端微生物所產生的單一意識存在。被御子搭救後,凱爾文為艾爾瑞德人而戰,保護餘下的宇宙。
▲御子。
無賴幫:只在乎自身生存的傭兵
Orendi(奧蘭迪):就連她所屬的派系都十分害怕她,精神失常且難以預料的奧蘭迪能導通魔法般的強大能量,她總是卯族全力對抗宇宙中最強大的敵人來考驗自己。她的恐怖程度遠遠超越她博得的「混沌女巫」稱號。
Toby(托比):雖然托比在工程學方面天賦異稟,但由於外表可愛、體型嬌小而被維和者拒絕。於是托比把自己的聰明才智奉獻給了無賴幫,迫不及待地把亢奮的精力投入到製造殺人機器的事業之上。
Shayne & Aurox(希娜和奧魯斯):這位擺弄著迴旋鏢的太妹年僅16歲便與一頭不管從哪個角度看都可怕的要命的怪物結成一個不怎麼穩定的同盟,成為無賴幫數一數二的亂鬥高手。分開來,他們能以一當十,合起來,他們萬夫莫敵。不同於正派英雄,希娜和奧魯斯只為自己而戰,並以此為豪。
Reyna(蕾娜):蕾娜(無賴幫尊稱她叫「女武神」)是孤星的原住民,為了生存與她同志的自由而奮戰不懈。蕾娜是天生的領袖,能用她改造過的指揮手套讓烏合之眾成為銳不可擋的隊伍,並且屏障他們免受傷害,還能使麻煩的敵人引火燒身。
Whiskey Foxtrot(沃斯基·狐):雖然是同期的複製品,沃斯基·狐(RDC-WF02-1221)與奧斯卡·麥克全然不同。他的原型本是殘次品,且當時僅剩一個。他遭到維和者拒絕,所以在登陸孤星後便加入了無賴幫。
▲托比。
最後曙光聯盟:戰爭投機者,剝削他人為自己牟取利益
Phoebe(菲比):她是發明家,也是冒險家,更是最後曙光聯盟裡幾大家族財團之一的女繼承人,菲比•伊莉莎白•奧德利亞•赫姆斯沃思四世是個不容小覷的女子。隨時準備好冒險的菲比,帶著她的多段佩劍阿德奈克斯一馬當先對宇宙伸出援手,並替她贏得朋友口中的「魔法之刃」稱號。菲比對艾爾瑞德的魔法、古老遺物非常著迷,而她喜愛發明的天性讓她把更多的赫姆斯沃思法師科技帶到戰場上。
Marquis(馬奎斯):在與最後曙光聯盟的人工智慧領袖馬格納•卡塔巧遇並被改造性格之前,馬奎斯•德•卡利巴曾是菲比的男管家。現在,這個上流層級的反社會人士會用他的狙擊槍「乞丐殺手」和他脾氣暴躁的機械貓頭鷹對下層群眾大開殺戒。
ISIC(埃希克):埃希克曾是爪牙機械人公司的首席巨型機器人,後來使用了難以想像的複雜程式碼棄守了他的崗位並迎接現實世界。就算經過克里斯協助除錯,這架巨型機器人仍舊是「戰鬥英豪」中最無政府傾向且最可怕的一員。
El Dragón(暴龍):法蘭西斯科·德雷克別名「暴龍」,稱霸於最後曙光聯盟的職業摔角場,直到在上一場比賽中他被叛徒埃希克擊敗,還失去了雙臂。如今他裝上了鍍金的機械臂,以戰鬥英豪的身份應戰,並只求能與宿敵再戰一場。
Kleese(克里希):臭脾氣克里希被精工機械人解雇後當上了新星號的首席科學顧問和常駐科學家。除了測試「戰爭王座」,他對所有事情都沒興趣。
▲克里希。
詹尼瑞特:透過武力統治他人,重視實力勝於一切
Ambra(安布拉):安布拉一出生即被教養成為寂靜姊妹效力。寂靜姊妹是一群女祭司,她們利用恆星的秘密編織出永續延長生命的方式。遭到在詹妮瑞特帝國發動政變的蘭丁給背叛,安布拉現在與「戰鬥英豪」們並肩作戰,藉由集中太陽的異常現象來治療她的盟友並恢復秩序。
Caldarius(卡爾達洛斯):卡爾達洛斯在詹尼瑞特格鬥場贏得他的名字、名聲和永生。配備了詹尼瑞特突擊部隊噴射力增強的J-HTX突擊框架裝甲,卡爾達洛斯非常擅長打帶跑近距離戰鬥。
Rath(拉斯):威羅德•拉斯不是吸血鬼,儘管大家都這樣稱呼他。拉斯是詹妮瑞特帝國的製劍師傅,也是一位用劍高手。拉斯非常注重兵法,並能以超高效率運用他的3把能量刃。
Attikus(阿提克斯):阿提克斯擁有天生的領袖氣質,這使他得以從低賤詹尼瑞特的思羅爾族中脫穎而出。然而真正改變他的是帝國督工為他裝上的星屑能裝置。他現在為推翻蘭登、擊退瓦雷斯人,和守護族人而戰。
Deande(迪迪):在帶頭加入詹尼瑞特的起義前,迪迪曾是帝國的間諜之王和蘭登的心腹之一。她行動迅速、神出鬼沒、對待目標毫不留情,是帝國歷史中最致命的刺客之一。
會後邀請美術製作人莎拉羅莎(Sarah Rosa)與美術總監史考特凱斯特(Scott Kester)進行聯訪。(以下簡稱 Sarah 與 Scott)
如何創造這些極具特色的角色與英雄,靈感從何而來?
Sarah:gamebox 是由一群熱愛不同遊戲的玩家組成,不管是格鬥遊戲、多人線上競技、射擊遊戲都囊括其中,彼此帶進團隊的元素各不同,自然激盪出不同火花。
另外,在《為戰而生》製作團隊裡頭,我們並不限制只有設計師、製作人可發想角色,藉由舉辦「角色徵選大會」讓任何人都可提出構想。
▲《為戰而生》美術製作人莎拉羅莎(Sarah Rosa)。
Scott:身為美術總監,團隊都對我有著特殊期待,除了帶來更特別、更與眾不同的角色外,每隻角色也各添加了西方傳統奇幻、東方動漫等元素。
同時我也身兼《邊緣禁地》角色的設計師,《為戰而生》與《邊緣禁地》最大的不同是:背景故事建立在「整個宇宙」而非「單一星球」,既然如此…外星人、機器人等各元素都可加進來啦(笑)。
▲《為戰而生》美術總監史考特凱斯特(Scott Kester)。
十分驚艷《為戰而生》利用傳統 2D 動畫作為開場影片,未來有機會推出其他電影、短片創作?
Scott:2D 特效的確是我們特別加入遊戲,也由同仁一幀一幀手繪上去的。以我來說,我特別喜歡 2D 動畫,當然希望將此元素帶入遊戲,像是開場一定要用 2D 動畫方式呈現!針對未來會不會推出其他創作,嗯….我雖然很想做但現在無法向你保證,不過至少遊戲中有許多 2D 動畫能讓玩家體驗,畢竟與其他遊戲相比,這是一個很特別的說故事方法。
簡單來說,《為戰而生》團隊希望從開場就讓玩家有如觀看大型動畫片的感受,這正是遊戲使用 2D 動畫串接場景的原因,啊…如果你們喜歡請散播出去讓更多人喜歡,這樣就有機會完成這些計畫(眾人大笑)
未來競技性多人遊戲設定能否客製化?
Scott:多人競技模式目前已有侵襲、占領、熔毀三種,其中又以侵襲最為複雜。至於未來玩家能否客製化遊戲,目前還沒有辦法,不過《為戰而生》遊戲風格非常自由,如果有夠多的玩家希望能客製自己的對戰模式,未來就有機會成真。
熔毀的破關條件極具黑色幽默,未來有無考慮推出如運動競技等的輕鬆玩法?
Scott:我們不會說不,如果玩家希望推出更輕鬆的玩法,有何不可。
如何引導玩家熟悉25角色?
Sarah:《為戰而生》內有入門模式,玩家在剛進入遊戲都會先操縱「梅爾卡」打一個序章地圖,透過這個地圖會讓玩家了解劇情前因後果與英雄基本操作技巧。
Scott:補充一下,玩家一開始並不會擁有全部 25 個角色。序章結束後玩家僅可以使用 8 位,其他 17 位英雄需透過劇情模式或多人競技模式獲得。
未來遊戲界面還會更動嗎?會依英雄特性(攻擊、防禦、支援)分類調整版面?
Scott:現有英雄資訊都可在選單上找到,只是玩家需要點擊進入才能觀看。製作團隊致力於降低入門障礙,希望玩家可以跟著遊戲邊玩邊學,逐步熟戲各英雄。
對我們來說《為戰而生》是款「活著」的遊戲,裡頭許多設計、架構都是可以調整與改動,隨著遊戲推出後便會隨著玩家的需求逐漸進化。
製作人與總監最喜歡哪隻角色呢
Scott:暴龍、拉斯。雖然遊戲中所有角色都由我經手,但我偏愛格鬥遊戲類的競技英雄,比起《邊緣禁地》裡的其他角色,我更加喜歡暴龍、拉斯,很開心能在《為戰而生》中創造它們。(難怪海報上,拉斯總站在最中間)哈哈哈先澄清一下,這些都不是我做的(大笑)。
▲暴龍。
Sarah:以玩家角度來說,我喜歡高技動性角色卡爾達洛斯,他的噴射背包可讓我快速升空,迅速移動到想要的位置。以個人喜好則最喜歡迪迪,我身為一名 Coser 能感覺到我們有著相同的氣。
▲迪迪。
長時間經營《為戰而生》的具體策略?
Sarah:首要之務當然是希望玩家喜歡《為戰而生》並持續玩下去。長時間經營的話….DLC 是個可行的方法。
Scott:目前著重協調角色平衡性讓玩家們喜歡《為戰而生》,當然未來也不排除往電競領域發展,畢竟透過電競能將遊戲推得更高更遠,但現在還需一步一步來。
專訪尾聲官方也透露《為戰而生》很快就會展開公開測試,屆時還會有更多消息曝光。
《為戰而生》預定 2016 年 5 月 3 日在 PS4、Xbox One、PC 等平台上市,建議售價新台幣 1790 元。