Valve 趕在 2016 遊戲者開發大會前公開的 VR 遊戲《The Lab》,這次終於一睹廬山真面目,
從首次發表的宣傳片來看,原本以為《The Lab》是個以《傳送門》系列為概念的作品,實際一玩才知道....原來「The Lab」真的就是個「研究室」,一個將來會收集許多小遊戲的「VR 遊戲研究室」,但是背景依舊是大家熟悉的《傳送門》Aperture Laboratories;當然,Valve 慣有的異想天開風格,在這裡還真是一個都不少。
這邊就是本次在 Valve 於 2016 遊戲開發者大會的 Steam 閉門展示空間,我們在此參與第一手體驗《The Lab》與 HTC VIVE 的實際操作體驗。
《The Lab》這次在 GDC 的體驗以 4 個一組的小遊戲形式提供,因為無法拍攝圖片與錄製影片,下面我們依序分享試玩心得,並在最後附上側拍影片。
一踏入《The Lab》的虛擬空間,首先看見兩個很有 Valve 風格的小機器人,對玩家打招呼。本作以倒映著關卡模樣的半透明光球作為關卡移動手段。基於《The Lab》此地虛擬空間略大於,開發團隊導入「瞬間移動」概念,讓玩家能夠不用移動,就能「傳」到觸發點。
✽ 「The Postcard」
一個半體驗類遊戲,玩家與一隻奇妙的機械犬站在無人的山頂上,身旁僅有崎嶇岩石跟數根木棍。一整個很熱情的機械犬,熱情、愛鬧,隨便被摸一下就急著翻出肚皮跟人玩耍;隨意拾起木棍扔出,引誘機械犬啣棍互動;結果.....好奇把木棍丟下山,機械犬也跟著一去不回頭,獨留一人站在山頂,貌似有點空虛寂寞冷。
▲ 在「The Postcard」逗弄不知道從哪冒出來的機械犬。
✽ 「Slingshot」
一個類似《憤怒鳥》使用彈弓扔擲攻擊的小遊戲;玩家身處在倉庫空間,高聳堆疊的貨物裡面藏有汽油桶跟遊戲道具,前方機器吐出 15 顆球體,除基本種,另有不同屬性球體。
總計有 15 次機會,彈射的力道、高低落差都有門道,砸到特殊物件可觸發連鎖破壞,若只是普通丟球,難以拿到高分,善用各種關鍵才能事半功倍。雖然力道很難拿捏,但是有前一顆球的投射路徑可以參考,外加爽快的爆炸特效,是個容易讓人留下印象的作品。
▲ 這不是怪人,這是「Slingshot」的彈弓動作。
✽ 「Longshot」
如果上一個是《憤怒鳥》,那「Longshot」就是大怒神....(誤)。「Longshot」是個塔防類遊戲,玩家站在高塔上拿著弓箭,想盡辦法擊退從四面八方湧入的各種小兵。總計 8 波,小兵能力自簡單開始依序增加難度,從基本小兵到戴著頭盔、拿著盾牌到混合大軍通通都有。
值得提一下,弓箭手感與回饋力道表現不賴,相對吃重技術卻擬真感十足。想要拿到高分?本作講求一擊必殺的快速節奏,瞄準敵軍沒有防具保護的身軀才是克敵大法,我方城門處的汽油桶,亦是增加殺傷力的好選擇;小兵消滅時的氣球,擊破還有其他用處。本作畫風輕快、操作直覺,算是不可多得的小品遊戲。
不像以往塔防遊戲只能站在螢幕外面搖旗吶喊,VR 虛擬實境的沉浸式體驗,讓人更增添幾分防守與敵人全面傾攻的刺激感,塔防愛好者可以期待未來在 VR 領域的發展。
✽ 「Xortex」
幾乎是本次《The Lab》體驗版完成度最高,也最容易讓人留下深刻印象的作品。
「Xortex」是一款活用彈幕設計的射擊遊戲,玩家手持迷你戰機,在密集的槍林彈雨中閃避子彈襲擊,解決急速增加的敵方大軍。攻擊火力從數發子彈、紅外線光束到漫天鋪地的彈幕來襲,先別想著是否會觸發密集恐懼症,先想想自己要怎樣反擊吧。
附帶一提,「Xortex」是追蹤戰機的損傷度,玩家自己被彈藥打到不會有事,但是戰機被彈藥碰到......?抱歉,準備重玩。
彈幕類型遊戲存在已久,但是搭配 VR 虛擬實境的彈幕遊戲,目前似乎比較少見(或是在哪裡還沒發現);以往的傳統彈幕遊戲,都只能左右移動找尋突破點,直到進入 VR 虛擬實境,成了 360 度可以一覽無遺的彈幕關卡,就算是巨大敵人,也能很有餘裕地從上下方尋找額外進攻路徑,不免讓人期待未來進入市場的各種可能性。
最後,這是本次的試玩側拍影片....請笑納(?)。