由動視(Avtivision)旗下大錘工作室(Sledgehammer Games)負責接鍋開發的《決勝時刻:現代戰爭 III 2023》(Call of Duty:Modern Warfare III 2023)即將在本周末上市,而官方設計師也首度透露本作多人模式的設計理念,乃參考 2009 年《現代戰爭 2》(下簡稱 MW2)系統所做出改變。
在這次採訪中,多人模式的創意總監 Greg Reisdorf 及設計師 Zach Hodson 皆提及《MW2》當年的時空背景,讓他們在《現代戰爭 III 2023》做出不少改變。
「玩家現在的反應操作越來越快,回頭去看以前的《MW2》,你會覺得當時節奏很慢。」
Reisdorf 總監表示:「我們將舊地圖翻新的同時,不只還原視覺表現來滿足老玩家,也在操作部份做出符合現代快節奏的努力,包括滑行衝刺等等,都是現在很常見操作。以《現代戰爭 III 2023》的特點來說,是一種懷舊感和新操作技術結合的感覺。」
另一個重點是,大錘工作室提到了《MW2》時期的武器精準度問題,影響到他們設計《現代戰爭 III 2023》的許多層面,其中最重要的是玩家角色的生命值改為 150,這導致許多玩家在 Beta 時感受到 TTK 時間變長而不大習慣。
在海外媒體問及未來會否考慮提供較接近原版生命值 100 的「經典」對戰模式,大錘工作室給了否定的答案。
「這是個很有趣的問題,我們回去重玩很多次 2009 年的《MW2》,我們發現主要是武器精準度問題和特長設計差別,會讓玩家覺得現在平均擊殺時間比較長。」Hodson 表示:「在這版本有 TTK 時間很短的硬派模式,目前並沒有打算做一個介於標準與硬派中間的版本計劃。」
「(從架槍系統與地圖平衡性來看)這個系統可以把槍支精準度提高,因為回頭檢視《MW2》,當時武器的準確度其實並不好,而現在讓每個玩家都能使用「架槍」動作,就不會特別對某一方造成優勢。」
另外,《現代戰爭 III 2023》這次最新鮮的莫過於技能特長改成了裝備搭配,大錘工作室也做出了解釋。
「我們在看這個對戰配置或裝備配置的時候,是希望看起來很有真實感,所以會參考真實世界各國裝備配置,他們使用這些服裝配件的動機、目的是什麼。」
創意總監 Greg Reisdorf 繼續表示:「就像槍匠系統一樣,因為槍匠系統是改造實際存在的槍枝,功能跟表現都有實際作用可參考。而這次對戰系統配置便是參考世界各國軍隊裝備組合,士兵為了任務會用什麼手套、靴子等等,希望這些裝備帶來什麼效果。」
不過,也是有一些創意在上市之前就被打槍的。
「我們這次確實有試著想帶來一些新嘗試,但後來並實裝到遊戲裡。像是你能夠竊取敵方進度的連殺獎勵,還曾想過要在多人模式中加入護甲概念。
創意總監 Greg Reisdorf 透露:「但這個想法立刻被眾人反對,大家都說〝不可以!你千萬不能在多人模式中加入護甲〞!」(笑)」
最後,設計師們回答了有關遊戲上市後第一波會推出的地圖,還有許多玩家最愛的「裝卸貨場」也會回歸。
「遊戲上市後將有 16 張《MW2》復刻重製的地圖,我們在材質、光影與細節層面皆有過重新設計。另外還有超過 12 張全新地圖,預計在第 1、2 賽季將各推出 3 張全新的 6v6 地圖。」設計師 Zach Hodson 補充:「我們也有很多地圖來自《現代戰爭 II 2022》,而裝卸貨場也是其一,它也會來到 《現代戰爭 III 2023》,但實裝時間尚未確定。」
從另一方面來說, 《現代戰爭 III 2023》的設計藍本並非是 2011 年的《現代戰爭 3》,而仍然是 2009 年的《MW2》為主。
事實上,早在去年彭博社記者 Jason Schreier 便曾收到內部人士的消息指出 2023 年的《決勝時刻》會是《現代戰爭 II 2022》的大型 DLC,只是最終今年動視將其定調為 70 美元全新作品,因此我們才會看到
《決勝時刻:現代戰爭 III 2023》預計在 11 月 10 日全面上市,Steam 標準版售價新台幣 2,219 元。