GDC 2016 終於在美國當地時間 3 月 14 日起至 18 日止在舊金山盛大舉行,今年因應熱潮正旺的 VR 虛擬實境議題增加「VRDC」項目,大家最感興趣的電競、實況,乃至於 VR 虛擬實境社群網路議題都是今年大熱門。4Gamers 本次首度前進 GDC 2016 現場為大家帶來第一手消息報導......今天就先從會場與展前相關開始吧!
遊戲展覽何其多,目前國際上幾個知名大展,有玩家為主的 TGS 東京電玩展、德國科隆 Gamescom 遊戲展、商業為主的美國 E3 遊戲展以及以開發技術為主的 GDC 遊戲開發者大會,跟其他幾個以產品為主的展覽而言,每年巡迴各國舉行的 GDC 更注重遊戲開發技術、美術設計、商業、行銷,以及大廠開放招攬人才的絕佳機會,裡面又以每年初在舊金山舉辦的 GDC 最是重要;算是技術者、營銷者甚至是有志成為遊戲產業新鮮人的年度戰場。
因應相當熱門的 VR 虛擬實境議題,包括 HTC VIVE、Oculus Rift 以及 PS VR 等硬體都是展出重心,HTC 因為夥同 Valve 快速切入遊戲市場,份外受到輿論注目。
GDC 2016 主會場位於美國舊金山 Moscone Center,此地是舊金山當地的知名展覽地點,計分為北館、西館、南館三處;歷年舉辦過蘋果 Macworld Expo、蘋果開發者大會、微軟 Build、Google I/O 開發者大會等科技重要場合,照片中的 Moscone West 更是今年 Twitch 2016 的舉辦地點。
位於北館的 GDC 2016 與會者與參展廠商的報到區,竟然出現了熟悉面孔 PAC-MAN 的鬼,誰跟你說可以偷偷跑來亂的(指)。
這邊是可以從北館到南館的地下通道。
北館與南館之間的主要通道,標註北館的各種展出重點,有些命名不難看出廠商的小趣味,像是「alt.ctrl.GDC」、「One Life Left」等。
喔喔喔,終於走到南館了,此地以廠商展覽為主,來瞧瞧現在有啥可以搶先看囉。
電梯旁的廣告強調中國是獨立開發業者最大的行動遊戲市場,又以《水果忍者》、《Temple Run 2》、《紀念碑谷》這幾隻耳熟能詳的產品為例。
一個 move 來到南館一樓,這裏主要是展覽區域,大家熟悉的微軟 Xbox 平台,這次以主打專司為獨立開發者規劃的「ID@Xbox 」計畫,現場已經可以看見同樣來自 ID@Xbox 的《聖靈之光》(Ori and the Blind Forest)。
因為活動尚未開始,許多廠商仍在加緊佈置攤位設置,最後簡單巡迴一下展場,其他內容就等待開展後一併造訪。
GDC 2016 論壇、展覽以及 GDC 遊戲大獎都是活動重點,為了怕大家錯過關鍵性的論壇內容,大會在場內重點區域放上論壇時間表,一整個密密麻麻啊!不行,小編的密集恐懼症要發作了,爭取現在立刻回家(被打)。
每個能夠順利舉辦的活動,背後都有偉大(?)的贊助商與合作夥伴,今年的 GDC 2016 合作夥伴囊括 Intel、Xbox、Oculus、Amazon、索尼電腦娛樂、Unreal Engine、Unity、NVIDIA、Google、Valve、CryEngine、elex 等,大家應該挺熟悉的軟硬體、平台廠商。
GDC 2016 媒體領證區,許多人都趕在開展前一天下午先到會場領證,這邊早起的鳥兒不見得有蟲吃,但是先拿媒體證肯定比較方便。
看起來很澎湃?但這不是啥展覽福袋,比較像是「宣傳袋」,除了一本最重要的 GDC 展覽簡介(Event Guide),裡面雜七雜八夾帶了一大堆跟這次展覽相關的廠商介紹與活動預告;看來似乎不是必須領取物品,因為領媒體證時被問了:「想要多拿一個袋子嗎?」,最後還是要了,畢竟那個小袋子很有紀念價值,因為今年是 GDC 30 週年呀!
耶?有沒有很熟悉,官方附贈的宣傳單裡面,夾帶了 2016 東京電玩展的招商廣告,今年預計在 9 月 15 日~18 日舉行,前兩天是業者日,後兩天才是開放給一般玩家的參觀日,同樣是四天展期,展覽地點依舊在日本千葉幕張展覽館。
最後,這就是最重要的 GDC 媒體證,已經每日餐券,有證才能進去,有券才有飯吃。GDC 因為開放關係者眾多,參與者身份細分為專門參加論壇、獨立開發論壇、遊戲教育論壇、展覽或學生展覽等,不同類型有不同收費;媒體採全區開放,所以接下來就期待我們會在裡面挖到啥寶吧。
雖然今年的 GDC 還沒開始,但是大會已經預告明年的 GDC 2017 將於 2 月 27 日~3 月 3 日舉行,地點一樣是在舊金山。不是每個展都會還沒開始就預告明年的,大家可別以為每一家都這麼操勞啊。
好的,GDC 2016 即將開始,VR、行動遊戲/行銷、電競與社群培養等議題將是今年關注焦點,你準備好了嗎,還沒準備好也不行,因為我們要開始衝刺啦!