《暴雪英霸》甫在 3 月初發表「死靈法師」蘇爾!這位最近剛造訪萬象界域資深英雄來自《暗黑破壞神 II》,只不過這位原本只能雙手持鐮刀的大哥,莫名雙手都拿了武器,而且輸出表現極佳,到底蘇爾背後是否藏了啥不為人知的小秘密,且看暴雪娛樂資深動畫師(Senior Animator)Denny Jovic,跟玩家聊聊蘇爾到底何方神聖!
▲暴雪娛樂資深動畫師(Senior Animator)Denny Jovic。
1、為什麼選擇「死靈法師」成為第一名來自《暗黑破壞神 II》的英雄?
Denny Jovic:是個一拍即合的節奏,玩家社群與開發團隊都很喜歡這名來自《暗黑破壞神 II》的法師,才會覺得如果有他一定很酷,所以相互確認後,我們就有了這個決定。
2、如何考量選擇「死靈法師」在《暴雪英霸》使用的技能?
Denny Jovic:首先有幾種考量,一個是玩家有印象的、技能有存在意義的,還要能在《暴雪英霸》裡面發揮效用,以蘇爾的「骨牢」為例,就是一個能讓玩家記憶猶新的技能。
3、自「死靈法師」亮相以來,幾乎每場都能看見蘇爾,研發團隊的看法?會不會因為太 OP 想要 Nerf 蘇爾:
Denny Jovic:之所以蘇爾莫名被大家一直用,在於玩家都喜歡新的英雄,每次推出新的英雄都是如此,現在算是一個嚐鮮的階段。能力部分,因為蘇爾剛上線,開發團隊仍在收集相關資料,若是真有必要Nerf 也會好好考慮。
4、玩家反應新推出的李敏和蘇爾都有點 OP,最近在選角時,常會出現一邊選蘇爾,另一邊就選李敏,是否有收到類意見反饋?
Denny Jovic:很高興能看到李敏跟蘇爾佔有一席之地,讓人發掘難得一見的新策略、天賦搭配與隊伍組合。
當初推出李敏時,某些天賦確實太強了點,像是「精髓護符」大幅降低讓魔法飛彈命中敵人的技術門檻,使得李敏的傷害輸出過度膨脹;隨著收集玩家意見、累積大量數據,找出李敏的強勢源頭。直到李敏進入萬象界域的兩周後,推出了平衡性更新,當時選擇移除「精髓護符」並還調整許多有問題的天賦。
▲《暴雪英霸》英雄 李敏。
接著在 3 月 9 日再一次針對李敏好到過頭的「攻城效果」推出一個平衡性更新,透過種種調整,我們有信心讓李敏的整體表現恰到好處。
此外,蘇爾的初步結果顯示,輸出傷害太高、骷髏系的天賦表現太好,我們近期會做些調整處理狀況;總之,一切都還在收集數據與意見,確認他究竟是因為剛登場、玩家還在適應他的玩法的緣故。
5、《暗黑破壞神 II》當時畫面不如現在精細,這次是如何展現全新「蘇爾」型態?
Denny Jovic:當時因為技術限制,蘇爾在《暗黑破壞神 II》受到侷限;但是這次來到《暴雪英霸》就是要讓他不受拘束,主要就基礎狀態進行提升,再與現有英雄做出差異。
6、蘇爾造型為何是選用鐮刀、匕首,畢竟在《暗黑破壞神 II》的年代是無法這樣拿著武器。
Denny Jovic:為了不想被一般「死靈法師」限制,才會想要營造出蘇爾的不一樣。
相較「死靈法師」過去在《暗黑破壞神 II》無法單持鐮刀(持雙手武器),蘇爾這次在《暴雪英霸》已經不是一般的死靈法師,他的雙手各持了鐮刀和匕首,希望能透過不同持械方式展現蘇爾不一樣的地方。總之,一直都很希望能夠收到各方的點子,像是如果有骨頭鎧甲的話就會很酷。
▲過去在《暗黑破壞神 II》的死靈法師。
7、以蘇爾為例,設計英雄角色技能動畫需要關注哪些細節?
Denny Jovic:會參考很多素材、概念圖、過場動畫,歷史內容,以及角色過往在遊戲裡面的姿態與模樣,甚至參考來自玩家社群的想法最後再整合參考;總之,什麼英雄就給他是個什麼樣子。
8、有什麼是設計角色動畫時,暴雪的獨特需求,例如:一定要超級帥?
Denny Jovic:的確,把角色設計很酷是首要之務,基本要求包括一定要符合特徵、一定要符合風格,所以蘇爾才不會變成一個蹦蹦跳跳的角色,畢竟他的形容詞不是「很可愛」。
尤其是設計跳舞動作時,大家總會努力想一些真的很酷的東西,畢竟《暴雪英霸》是一個風格多變的作品,就算有很粉紅的「彩虹獨角獸」,但角色一定會符合原作。
9、曾經設計印象最深的角色?
Denny Jovic:李奧瑞克!因為動作有點像僵屍,又給人一種緩慢、沈重步伐的感覺,但是《暴雪英霸》節奏相對較快,所以設計過程得一直求取平衡。
所謂的厚重感在於動畫的時機控制,以李奧瑞克為例,他的特徵是踏步瞬間,腳很慢地抬起來,但是落腳瞬間給人很快的錯覺,似沒辦法完全控制自己身體的感覺,表現李奧瑞克動作特徵。
10、一個角色動畫通常要設計多久時間?
Denny Jovic:整個內容做多久嗎?基於一個美術人員來說,永遠沒有滿意的一天,如果真的要看一個動作做多久的話,一個動畫有可能要做到一整天,但是就算做完,還是會一直調整到最後一刻(因為很重要重複二次 XD),無非是希望給玩家最好的一面。
11、把座騎扛在身上走感覺很有趣,未來還會考慮設計一些英雄與座騎之間的趣味互動?
Denny Jovic:開發團隊始終努力思考,該怎樣讓遊戲更有趣,座騎當然是重要一環。以邱加利扛著座騎為例,他扛座騎很合理,因為他是個很特別的雙人英雄,重點是......「他比座騎還要大隻」;所以,要是邱加利真的坐在座騎上,是個很怪的事情囉。
12、要怎樣才可以加入暴雪英霸成為動畫師,需要啥技能嗎?
Denny Jovic:有兩個重點,首先就是要對 Blizzard 的遊戲有熱情是個粉絲,我們經常會雇用喜歡 Blizzard 遊戲的人,因為只有對遊戲、世界觀、世界有熱愛,才會完整投入工作並做好工作,做好一個動畫師的本質就是技巧,熟悉遊戲裡面的動畫風格、形式,是否有辦法參考然後模仿,如果能夠達到才代表你可以融入這個開發環境與條件。
13、現在《暴雪英霸》已經有《暗黑破壞神 III》、《暗黑破壞神 II》的英雄加入,是否意味著《暗黑破壞神》的英雄有望加入?
Denny Jovic:原始世界觀並不是挑選英雄加入《暴雪英霸》的原因,開發團隊是看重是否需要英雄的能力;然而,終歸重點還是得回到「是不是夠酷、夠特別的角色」、「是否可以融入《暴雪英霸》世界」的特性。
14、接下來我們會看見更多的《暗黑破壞神 II》英雄加入嗎?
Denny Jovic:開發團隊與《暗黑破壞神》團隊的關係不錯,開發過程獲得很多資源協助,偶而會跑到《暗黑破壞神》團隊參考他們的最新進度、相互交流。Blizzard 的好處之一就是有豐富的設計、有足夠的資源,還有夠多的英雄可以加入《暴雪英霸》,所以開發團隊始終會尋找加入最新英雄的機會。
15、這個時間點竟然出現《暗黑破壞神 II》的英雄,是否代表《暗黑破壞神》系列遊戲有更新動作?
Denny Jovic:這個當然不方便直接做出回應.......但是以《暗黑破壞神 》系列角色進入《暴雪英霸》的話,開發團隊始終都在鑽研要怎樣讓很有特色的角色以獨特方式加入遊戲。