果合資訊(Guohe)今(9)日公開台灣手遊電競觀察白皮書「掘金台灣手遊電競」,指出台灣電競市場含金量雖高,手遊廠商卻需要「對症下藥」,才能找到商機所在。
鑑於電競議題近年水漲船高,不僅硬體商喜歡,就連軟體商也另眼相待。以手遊市場而言,台灣現今 Google Play 收入排名全球第五、亞洲第三;iOS 市場排名全球第十、亞洲第三。在實況部分,台灣地區 Twitch 不重複造訪人數達 450 萬人,位居全球前五大市場。
果合資訊認為,台灣近年電競風氣熱烈但電競市場相對較空,正式為廠商切入時機。同時,台灣手遊市場環境相對成熟、手機上網與遊玩時數高於全球平均值,Twitch 成為手遊電競推廣主要管道,將近 8 成台灣實況族群會透過 YouTube 收看直播。再者,將較於同類型遊戲而言,主打「電競」議題,更能較一般遊戲獲得用戶共識。
同時,果合資訊認為,打造「手遊電競」導向,選手、觀眾、玩家之外,實況主與賽評不可少;除了實況主能延續電競遊戲價值,將近四成廣泛性電競用戶,就算不玩遊戲,也會固定收看電競賽事,賽評因此成為重要指標之一。
果合資訊另點名《爐石戰記》、《最終榮耀》(Vainglory)、《自由之戰》、《全民槍戰》最為電競手遊關注作品。