NC SOFT 即將於 3 月 9 日在台展開,台日韓三國聯合封測的射擊動作遊戲《MXM 巔峰對決》,近日舉辦媒體搶先測試會,率先為玩家介紹分享本次封測開放內容。4Gamers 小編這次也扛著滿滿的能量前進 NC SOFT 台灣總部為大家帶回來第一手測試內容。
《MXM 巔峰對決》主要劇情描述被人工智能「阿特拉斯」搶奪的地球,人類為了重新奪回家園挺身奮戰,每一個關鍵角色被稱作「Master」,《MXM 巔峰對決》就是個玩家操作「Master」戰鬥的遊戲。
本作特點在於玩家可以同時操作 2 名角色,隨時進行切換(有冷卻時間)。可使用 Tab 或滑鼠中央滾輪。本次測試活動期間選用滑鼠中央滾輪往下切換角色,測試前覺得比 Tab 鍵更直覺順手,切換速度堪稱即時。
以 Gamebryo 2.6 引擎開發的《MXM 巔峰對決》根據開發團隊透露,現有約 100 多人投入開發,包括來自《天堂》、《天堂 2》以及《AION 》的主要人員,過去一年多來展開多次封閉測試積極協調遊戲平衡,2016 年目標在於展開全球上市。
關鍵性的使用角色,官方透露現有 Master 數量共有 30 個,原創 22 個,另收錄 NC SOFT 相關角色 8 個。玩家初期可獲得 2 個 Master,其餘隨著完成任務、參與活動陸續獲得。現預計未來會隨著營運狀態繼續新增 Master 角色,所以沒有任何限制產出數量。
已經預訂登場的 NC SOFT 相關角色:《天堂》死亡騎士、《天堂 2》戰鬥貓、《AION》火之精靈與克羅梅德、《激戰 2》Rytlock Brim Stone、《劍靈》泰熙妍與火砲蘭、《狂野之心》Mondo Jax。
另一項 Master 特點在於,滑鼠右鍵=Master 的特性操作,如同「閃現」般的概念,可以利用跳、滾、跳躍或其他特技避開敵人攻擊。
✽ 選角系統
有點心機的選角系統,雖然說每人可以選擇兩隻腳色,選角畫面卻只會秀出你的第一選角;換言之,有點類似蓋牌般,讓對方只知其一不知其二。(同一個角色一場最多兩個)
所有的 Master 如同其他同類型遊戲,分為暗殺、後衛等不同位置、屬性,除了可以幫基本能力增幅的 Gear 配裝,接著才是在選角時順便在 4 個技能裡面,挑選兩個配戴以及輔助技能、裝備。過程中除了用升級點數為技能升級以外,無需額外的購裝、採購道具或點技能。
類似設定在使用者設定可開啟的 ban/pick 系統,玩家可 ban 對方一個腳色,強制對方 pick 一個角色,接著再自己選擇一個角色。所以,開戰前,玩家同樣只能看見自己指定對方使用角色,無法得知對方自選角。
✽ PVP/PVE 模式
《MXM 巔峰對決》是個強調 PVP 也重視 PVE 的作品,除了「泰坦的遺跡」有 AI 陪打,其餘都得與玩家組隊,分為好友邀請、線上配對等方式,主要分為「戰鬥訓練室」的 3v3、「佔領戰」的 4v4 以及「泰坦的遺跡」5v5 三種。看起來都像是 PVP 但實際玩起來可是相當不同。
。戰鬥訓練室 3v3
完全靠雙方硬碰硬的「戰鬥訓練室」,地圖中有不同障礙物阻擋玩家攻擊,也能成為玩家逃脫工具,是個很關鍵性的設計。場內不定期會出現補品,是個就算人數少、地圖小也不能忽略團隊合作的地方。
。泰坦的遺跡
大型副本,有小兵、有防衛塔、核心以及各種地形,在場中擊倒中、大型怪物可以獲得泰坦核心,撿 10 個泰坦核心可以召喚強大泰坦巨人相助,雙方比戰略比技巧還要比收集速度。(回家就能自動繳交核心)
純 PVE 模式,是採單一路徑進行的環境戰,不同地形、不同物種、不同難度。
活動副本也是一個 PVE 模式,目前收錄《劍靈》的「海蛇補給基地」與《AION》「火之神殿」兩張地圖,兩張地圖都是能夠讓人一秒想起很多事情的地方(爆)。
NC SOFT 不諱言指出,活動副本就是把活用知名 IP 拉攏老玩家的重點模式,未來採不定期開放。
。「海蛇補給基地 」
✽ 戰後統計系統
明顯已經為電競需求做好準備的戰後統計系統,可以從基本戰鬥、輸出、承受等三大層面針對每一個角色表現,進行數據判讀,可以讓玩家更瞭解自己的戰場表現。
一般統計處還有「名譽」選項,不管是好隊友、壞隊友都有機會在這裡獲得評價。
✽ Master 運動會
主打小遊戲的「Master 運動會」,遊玩項目計有「橫向賽跑」、「賽跑 1 路」、「賽跑 2 錄」、「躲避彈幕」、「跳繩」、「上下支撐」、「吃糖果」、「橫向躲避」、「堅持不掉」等,採系統隨機選擇。
玩家在此除了移動跟項目指定動作,無法發動自身技能,雖然不紀錄戰績,但是會給予對應獎勵。附帶一提,這邊很適合實況同樂。
。「上下支撐」:一個非常費心機又吃反應力的小遊戲,場內的軟墊上上下下,踩錯地方就會被電擊,上方還有電擊網伺候,想要撐到最後有點不簡單。
。「橫向賽跑」:要反應也要熟練操作的競速遊戲,跑到一半常為了到底該轉哪邊而手忙腳亂。
✽ 測試結論:
明顯集各家 MOBA 類遊戲大成的《MXM 巔峰對決》,玩起來難易適中並同時保有鑽研空間,不熟悉的玩家可以快速上手,鑽研派的技術者也能痛快研究。整體注入不少電競、實況需求,像是具有強烈「大亂鬥」性質的運動競技場,就是一個很適合實況遊玩的趣味系統,或許未來加入使用技能與否的設定,可以增加更多樂趣與挑戰性。
開發團隊持續修正的角色平衡性部分,雖然近、遠戰沒有明顯強弱區隔,但是像「火砲蘭」就是個明顯強勢角,射得遠又痛,就算照樣有辦法貼身殲滅,但與其他遠攻比起來,射程和攻擊強度都強上一截。
再以「泰熙妍」為例,角色美則美矣卻能力持平,與一般玩家想像中的「魔女」有些出入。諸如此類,目前都由開發團隊持續優化加強,更歡迎玩家也可以提出意見一起討論。
以現階段的內容而言,《MXM 巔峰對決》著重 PVP/PVE 內容的均衡發展,大型對戰地圖偏少(5v5 只有泰坦一個),中小型戰場內容較多,PVE 副本雖然有難易度分別,但可以預想長久打起來的戰況變化性感覺還不夠。總之,現在只是封測而已,我們繼續期待《MXM 巔峰對決》下一步的優化成果。
這次韓國 NC SOFT 特別帶來《MXM 巔峰對決》原廠周邊,包括可愛又趣味的角色紙模型、1000 片的英雄大集合拼圖,3 枝角色原字筆等,相當具有紀念價值。