SNSplus 好玩家於今(24)日舉辦記者會,宣布將與遊戲開發商日本株式會社角川 GAMES(KADOKAWA GAMES)合作推出手機遊戲《絕對雙刃:生存鬪爭》,首支 PV 也正式曝光。
本作由 SNSPlus 好玩家透過 KADOKAWA GAMES 取得日本株式會社 KADOKAWA 絕對雙刃遊戲化及運營授權,並在 KADOKAWA GAMES 全力協助下進行開發,預計暑假前封測。
記者會一開始先由 SNSplus 好玩家董事長何俊輝登台致詞,除了正式宣布取得日本角川集團旗下人氣動漫 IP《絕對雙刃》以及遊戲化授權外,也表示未來 SNSplus 好玩家也將更積極與國際知名企業建立共業橋梁,取得長期 IP 合作關係,使國內更多優秀開發團隊以知名 IP 為助力,提高產品能見度,加速搶攻國際市場。
KADOKAWA GAMES 代表取締役社長安田善巳接續登台,表示 KADOKAWA GAMES 近期已轉移發展重心,全力開拓手機遊戲市場;台灣眾多的遊戲營運商中,SNSplus 好玩家在東南亞市場的投入與努力非常值得肯定與學習,期許雙方穩紮穩打並攜手推動共同事業拓展亞洲版圖。
《絕對雙刃:生存鬪爭》是首款 KADOKAWA GAMES 與 SNSplus 好玩家合作的作品,但 KADOKAWA GAMES 僅擔任內容指導,並無參與開發。
《絕對雙刃》為青春校園格鬥風格輕小說,於日本發行後即獲得相當優秀的成績; 2015 年 1 月曾發行動畫。本次《絕對雙刃:生存鬪爭》手機遊戲在設計上,依據動漫劇情而量身打造,以重要的「絆雙刃」來設計核心玩法,若玩家們在戰場上若搭配不同的夥伴,則將會不同的合體技能。
《絕對雙刃:生存鬪爭》PV 搶先曝光!
隨著祈願儀式正式開始,記者會也進入尾聲。
會後旋即展開媒體聯訪。
SNSplus 與 KADOKAWA GAMES 何時開始洽談《絕對雙刃:生存鬪爭》的合作?
好玩家總經理伊能輝:雙方第一次見面是在兩年前,但在一年前才開始談到遊戲合作,中間都在互相認識、了解。
《絕對雙刃:生存鬪爭》目前有在日本發行?
安田善巳:《絕對雙刃:生存鬪爭》不會在日本發行,本作是針對日本以外的亞洲市場做推行,遊戲也會以此方向開發。
為什麼會選擇《絕對雙刃》這個 IP 呢?
伊能輝:《絕對雙刃》剛好是學園青春題材,與現在市場流行的武俠市場較有區隔也比較適合,另外《絕對雙刃》在日本於漫畫或其他企畫都較長壽,讓我們有更多發展空間。目前盡力在今年夏天前能開放封測。
《絕對雙刃:生存鬪爭》遊戲角色也會由動畫原聲優配音?
安田善巳:應該不會是原聲優。
此次為何會與好玩家合作,而非先前合作過的紅心辣椒?
安田善巳:因為台灣是角川的第一設點,也有這機緣能與各公司合作,我們很喜歡好玩家的「自創遊戲」、紅心辣椒的「自家 IP 遊戲」,兩家公司彼此優點各異也都合作愉快。所以...我現在要努力不要讓他們討厭我(笑)。
伊能輝補充:紅心辣椒是很優秀的公司,只不過這次我們比他們稍早一點提出計畫,再加上好玩家對於東南亞市場有所涉獵,這兩點都與角川的需求相符,才有了這次的合作。
針對前陣子 GungHo 與遊戲橘子合資成立「江湖桔子」有什麼看法?
安田善巳:只要互相合作的很開心,雙方擁有一定程度的信賴關係,彼此的合作並不拘泥在資金與合資公司上。
剛剛致詞時,安田社長曾提到未來與好玩家還會有新作發表,能再透露一些嗎?
安田善巳:依現況還不能透露太多(苦笑)。
伊能輝:未來推出的兩款遊戲知名度絕對都比《絕對雙刃:生存鬪爭》高,且都將由安田社長領導製作,值得期待!