▲ 話題實況主「Taiwan No.1」Angrypug_ 與 Twitch 打造的「可愛動物區」(圖片來源:Twitch)。
Twitch 來台發展數年,2015 年迎來合作夥伴飛躍性的成長表現,Twitch 國際夥伴總監(International Partnerships Director)Jonathan Chou 談起 2016 年台灣實況發展願景,除看好台灣實況發展環境,更表達將持續打造核心團隊。
有別 2015 年單純的大會官方直播平台,今年的 Twitch 不僅是官方直播平台,還聚集超過 60 名實況主現場開起粉絲見面會,每日三場,一次 3 名實況主上陣。
搭配專為實況打造的實況展區,如同一個「可愛動物區」,打造實況主有吃有玩還兼著實況的群聚空間,更滿足參觀者的「生態觀察」需求,儼然把 2016 台北國際電玩展當成小型 Twitch Con,每日熱鬧非凡,更把周邊通路擠到水洩不通。
Jonathan 指出台灣 Twitch 實況主夥伴數量明顯,在於這一年來台灣遊戲產業進步很快,遊戲開發商、周邊商開始專注實況主與網路節目,構思該怎樣將產品與實況結合。
▲ Twitch 國際夥伴總監(International Partnerships Director)Jonathan Chou。
一年來,許多實況主從開台做實況,到現在可以把實況當成職業,Jonathan 強調 Twitch 樂見這股另類創業潮流,讓玩遊戲真的可以成為一種職業,而不是一個打電動的小朋友;甚至愈來愈多實況主透過開台直播,薪水收入甚至優於一般上班族。
站在實況平台立場,Jonathan 認為「玩電動不好」的思維,是因為這個世代的成年人,小時候的遊戲市場還不足以成為一種「產業」,直到近幾年伴隨實況、電競與相關議題獲得飛躍性的成長,遊戲遂成一種顯學,這個現象不只是亞洲,全世界許多國家也是如此。
▲ 一邊簽名一邊合照的鳥屎。
對於實況主的生涯發展,Jonathan 表示「實況主」的就業生態環境已經成形,許多玩家縱使現在只是個「實況主」,只要他們願意、有能力,將來可以憑藉實況經驗,直接進入廠商、社群謀一份「工作」。
他強調,以一個平台立場而言,Twitch 樂於讓人知道,「每個愛玩遊戲的玩家,可以有自己的品牌,有自己的策略還有經營自己。」
相比台灣、歐美實況差異,Jonathan 認為台灣實況主容易趁著地利之便,經常聚在一起、一起開台、參加活動,相互宣傳效益成果見長;像是近來流行的「實況屋」,當其中一個實況主開台時,觀眾可以看見其他實況主的模樣,就是一種加乘效果。
▲ 一邊簽名一邊笑的 Dinter。
對照歐美實況環境,Jonathan 表示台灣實況主仍有許多會隨意挑選時間開台,但是歐美的實況主通常會堅持固定時間開台,不管一個禮拜開台幾天都不重要,只要是固定時間,就能讓觀眾養成收看習慣。他強調 2015 年邀請 GamerBee 加入 Twitch 台灣團隊,就是要協助指導實況主,如何培養開台習慣、經營自己等。
Twitch 這次來台設攤舉辦實況主粉絲見面會,包括邀請,另闢 After Party 營造「實況主大家庭」氛圍;另為大會官方直播節目設置即時英文翻譯,期許台北國際電玩展可以成為下一個重要國際展場。
▲ 忙著簽名的魯蛋。
手握全球共 1 萬 2 千名的簽約實況主,作為 PAX、E3、DreamHack、Gamescom、東京電玩展、Gstar 等官方合作平台,每當 Twitch 舉辦大型活動,就會邀請一些當地玩家可能喜歡的實況主到場參加,與當地的玩家互動。
像是這次在 2016 年台北國際電玩展請來的話題人物「Taiwan No.1」Angrypug_ 與《爐石戰記》女戰神 Hafu。Jonathan 認為此舉能為實況主增加全新體驗,又可以讓當地觀眾開心。
面對歐美市場已經進入穩定期,對於 2016 年發展目標,Jonathan 強調台灣是個很重要的一個市場,台灣團隊現在已經有 4 個全職,目前正在積極尋找社群經營人才,並預計持續增加人力,鞏固核心團隊。
玩家關心的伺服器架設部分,他表示除香港、韓國、日本等地,會持續增加伺服器架設地點。