台灣索尼電腦娛樂於今(31)日迎來 2016 年台北電玩展的最大高潮,沒錯!就是《Final Fantasy XV》舞台活動,為了讓製作人田畑端說出重要情報,這場特別由台灣索尼電腦娛樂(SCET)總經理江口達雄親自主持,沒想到.......竟然問出《Final Fantasy XV》 繁體中文版將在 2016 年與日文版同步推出!
根據本日釋出最新情報,《Final Fantasy XV》將採全球各語言同步發售(包括繁體中文版),SCEJA 在地化中心已經著手繁體中文版、韓文版語言轉換作業,並完成流程制定,而且一定會在 2016 年內推出。(簡體中文版因為還在準備,目前沒有具體方案。)
對於全球各語言同步發售一事,田畑端強調是內部考量,除了全球各地區無法避免的時差問題,確實會全球同步發售。
▲ 左起:《Final Fantasy XV》製作人田畑端、SCET 總經理江口達雄。
Square Enix 在 2015 年台北國際電玩展透露樂陞科技為《Final Fantasy》的亞洲開發夥伴之一,田畑端這次來台指出目前有 9 名亞洲開發一起進行;樂陞科技主要負責生物、載具、物件美術作業,另一家 PlusMile 負責大型建築、模組。
田畑端透露,台灣團隊相對思想靈活、多元包容,以樂陞科技來說又有參與《秘境探險》、《Final Fantasy》系列開發的經驗,算是相當難得。
緊接著來到今天重頭戲,也就是《FFXV》開發進度報告 2.0、最新戰鬥展示影片公開,首先邀請《Final Fantasy》系列台灣玩家代表 Randal Du 參與座談,代表台灣玩家拷問田畑端。
首先公開的《FFXV》開發進度 2.0 進度影片,秀出更流暢的武器切換系統、青蛙走路、槍枝影片用法、魔法場景互動等,還有..... 油用光的時候,玩家得下車自己推車前進。
武器切換系統部分,田畑端坦言,去年的體驗版確實收到許多玩家覺得武器切換不夠流暢的疑慮,現在針對遊戲校資源重新分配後,已經實踐即時切換的可能性。F2F 也就是「Face to Face」,玩家在故事過程中有一些與夥伴談話的橋段,會有一些選項。
田畑端指出,《FFXV》並不是單純使用魔法,而是「可以造成物理效果」的魔法技能,魔法與場景能夠產生互動效果,像是對著漏油處,放出火焰造成燃燒狀態,其他屬性會有對應的魔法效果。
《FFXV》最新戰鬥影片,可以看見主角手持機槍展開的大型規模戰鬥場景,證實遊戲中會有數次潛入基地破壞的橋段。一種在保有開放事件探索元素時,又為玩家帶來限制在一個區域的大規模破壞格局。
現場釋出兩張相當關鍵的圖素,包括一張戴著面罩的神秘女人,身份、職業、背景一概不明,只說會在 3 月活動釋出更多訊息。
田畑端最後以一張還沒公開過的圖素滿足在場玩家好奇心,然後又再次重申請等到 3 月發表活動。
✽ 《Final Fantasy XV》會後媒體聯訪
首先,對於《FFXV》是否會依循《FFXIII》發展分作?田畑端開宗明義強調《FFXV》目前完全不會考慮分作,而且絕對不會讓玩家玩到最後,結果發現「To be continued」,絕對是一個讓人玩到最後捨不得又感動的結局。
《FFXV》重視時間要素的想法,來自田畑端想打造「一個建立在現實時間的奇幻世界」,讓玩家有一種身處在現實世界奇幻城的錯覺,所以主線沒有設計過關時間限制,讓玩家自己處理。
魔法技能的冰、火屬性,是否會造成物理燃燒效果?田畑端透露,以火系法術為例,若是對草地施放火焰術,確實會在一個範圍內產生焚燒效果(差不多一間可以容納 40 人左右的會議室),只不過團員、怪物的 AI 設定會自動避開火焰,所以現在版本放火無法對怪物造成傷害。
雖然沒想過火系、冰系法術相碰會發生事情,又因為冰系魔法被設定降低地點溫度,讓空氣變得比較稀薄,以此推測冰、火魔法相撞,或許冰系能夠消滅火系法術。
其他的魔法技能情報部分,田畑端透露,所謂的魔法技能成長系統,與其說是「成長」不如說像「強度差異」。更多情報預計在 3 月份活動釋出。
是否考慮加入更多東方華人素材?田畑端笑道,因為《FFXV》是一群男人到處旅遊的故事,應該會踩到不少華人餐點素材,自己覺得小籠包很好吃,雖然沒有確定一定會放,但會好好思考一下。