每年精心策劃製作人訪談的台灣索尼電腦娛樂(SCET),今(30)日趕搭《快打旋風 5》(Street Fighter 5)上市前檔期,籌備「《快打旋風 5》亞洲名將賽」舞台活動,請來齊聚台、港、日、韓、中等五地格鬥遊戲好手。台灣玩家熟知的《快打旋風 5》製作人小野義德、助理製作人再度來台與玩家同樂。
今天這場「《快打旋風 5》亞洲名將賽」舞台活動齊聚 5 大格鬥遊戲高手(外加一個製作人),分成「激鬥隊」《快打旋風 5》助理製作人綾野智章、台灣 GamerBee、香港 HumanBomb,與「爆猛隊」中國 Jiewa、韓國 Poongko 以及日本 EG Momochi,雙方取 3 戰兩勝,共計 9 場,現場賽事由魯比、Tony 聯合播報。
直嚷著手上握有最多《快打旋風 5》角色秘辛的綾野智章,雖然貴為製作人,但是頻頻被高手慘虐,惹得他最後掏出手機直嚷著,一定都是拿錯手機的錯,結果就這樣一路從 iPhone 放錯到 Sony Xperia 手機,但是不管怎樣,就是一整個沒辦法從眾家高手身上討個勝場(爆)。
曾經在 EVO 2015 總決賽碰頭的 GamerBee 與 Momochi,今天在 2016 台北國際電玩展再次相會,只不過兩人這次改打《快打旋風 5》以經典名角對決,GamerBee 選擇春麗,Momochi 使用肯。
最後一場,Momochi 再戰《快打旋風》製作人綾野智章,沒想到以幾乎完封的方式碾壓對方,惹得「頂頭上司」小野義德連忙跳出來對 Momochi 下戰帖,只不過.....當然又輸了,結果上演兩次向 Momochi 討饒的意外橋段,惹得台下玩家笑聲連連。
附帶一提,小野製作人第一場打贏 Momochi 的時候,搞笑上演 EVO 2015《聖騎士之戰Xrd -SIGN-》賽事,Woshige(Millia)對上 Ogawa(Zato-1)打到一半誤以為獲勝,跑到前台等待觀眾歡呼的糗事...,只不過這次 Momochi 可沒有趁人之危,一整個老神在在等著小野製作人歡呼完後回到座位(爆)。
精彩的亞洲名將賽告一段落,momochi、 Poongko、DarkJiew 三大高手坐鎮的「猛爆隊」獲得壓倒性勝利。
Momochi 於受訪中透露,自己覺得《快打旋風 5》重新回到一世代的原點,系統簡潔、連段清爽。目前對 Necalli 有興趣,目標是《快打旋風 5》還要繼續拿冠軍。綾野智章也覺得 Necalli 是個很有力道的角色,很容易在比賽、活動炒熱氣氛。GamerBee 對香港舞台特別有興趣,覺得被打爆飛進公車裡很有趣。
接著舞台活動進入《快打旋風 5》介紹。
《終極快打旋風 4》在 2015 年完美劃下句點,取而代之的《快打旋風 5》預計在 2016 年 2 月 16 日揭開序幕;新作首發將推出 16 名可使用角色。發售後一年內預定追加 Guile、Ibuki、Alex、Urien、Balrog、Juri 等 6 名可用角色。
被定調在「重開機」的《快打旋風 5》重新規劃格鬥系統,設計突顯個性的「V-Skill」、個性相乘「V-Trigger」、重視迴避與反擊「V-Reversal」以及最強攻擊的「Critical Arts」,打造一個人人都可以當食神,有心都能變成格鬥王的概念。
因為是「歸零的開始」在《快打旋風 5》電競賽事裡面,同樣強調無論是老手、新手,只要有一手都可以爭取尚未機會,希望以此吸引更多玩家加入格鬥遊戲領域。
同時,這次加入故事模式,描繪格鬥家角色之間的點點滴滴,現預計在 2016 年 6 月,也就是距離 2 月上市後約一季的時間內,會推出進一步的大型劇情模式更新內容,打造《快打旋風》系列史最豐富劇情。
緊接著帶來《快打旋風 5》六大模式介紹影片,對於還不熟悉新做的玩家,這支影片的介紹還算詳細。
《快打旋風 5》兩位製作人,此時揭曉了六大模式中的「生存模式」與「訓練模式」細節;其中「生存模式」共分為簡單、普通、困難、地獄等 4 種難度,總計 100 個關卡,玩家可以依據自己程度當成「時光精神屋」(?)搭配自己設置的各種限制條件展開自主鍛鍊。
另外一個比較溫和的「訓練模式」,帶來更具活躍性的練習系統,搭配更便利的快捷鍵,讓練習更有效率。
《快打旋風 5》現預計 2 月 16 日在 PS4 發行中英韓日文版,同步推出一般版、亞洲限定版,另預計在開賣日當天釋出亞洲限定特典「森氣樓」PS4 主題。
《快打旋風 5》PlayStation 舞台活動最後就「猛爆隊」Momochi、Poongko、Jiewa 三人以及製作人抽出現場幸運玩家的贈獎活動中圓滿落幕。