《勇者鬥惡龍 創世小玩家:阿雷夫加爾德復興記》發售日終於確定,台灣索尼電腦娛樂在今(30)日下午舞台活動中,特別邀請本作製作人藤本則義、助理製作人白石琢磨、宣傳負責人村上洋平,蒞臨現場與玩家分享好消息,最新實機影片同步曝光!
▲《勇者鬥惡龍 創世小玩家: 阿雷夫加爾德復興記》製作人藤本則義。
▲《勇者鬥惡龍 創世小玩家: 阿雷夫加爾德復興記》助理製作人白石琢磨。
▲宣傳負責人村上洋平。
中文名確認!製作人揭曉本作繁體中文版名為《勇者鬥惡龍 創世小玩家:阿雷夫加爾德復興記》。
發售日接續公開,繁體中文版與日文版(1 月 28 日上市)相隔三個月,預計在 4 月 28 日上市。
《勇者鬥惡龍 創世小玩家:阿雷夫加爾德復興記》是款方塊建造 RPG 遊戲,玩家在遊戲中需要重奪及振興被龍王荒廢掉的阿雷夫加爾德。透過「收集」、「建造」及「改造」等遊玩方式,在以「方塊」形式展現的廣闊的阿雷夫加爾德上自由創造,足以體現本作遊玩體驗具備高度自由度,且隨著完整的繁體中文推出後,相信玩家能更加融入劇情。
今日會中邀請納豆擔任特別來賓,現場玩給你看!
《勇者鬥惡龍 創世小玩家:阿雷夫加爾德復興記》實機影片
最後,兩位製作人來場認真大對抗,15 分鐘在遊戲中打造一建築,助理製作人白石琢磨打造的「吉祥物史萊姆屋」一度獲得觀眾好評,沒想到尾聲卻被製作人藤本則義的奇招扳回一城,以「世界樹之屋」獲得全場最高歡呼聲拿下優勝。
▲幸運觀眾獲得小禮物!
《勇者鬥惡龍 創世小玩家:阿雷夫加爾德復興記》預計在 4 月 28 日推出繁體中文版。PS4 光碟版建議售價新台幣 1590 元(下載版售價未定);PS Vita 卡片版建議售價新台幣 1290元(下載版售價未定)。
✽ 《勇者鬥惡龍 創世小玩家:阿雷夫加爾德復興記》會後訪問
製作人藤本則義認為,作品本質就是一個沙盒式遊戲,但不是只有建造撼工作,而是在使用每一個方塊建設過程中感受角色扮演樂趣;同時維持《勇者鬥惡龍》系列從 5 歲到 80 歲都可以玩的核心主軸。
他補充道,開發團隊為房間內部裝潢,下了相當大的心思製作,就算是同類型遊戲也難以找到相似的豐富內容。遊戲內容量部分,若是用最快速度建造,最快要 60 個小時才能通關,若是盡善盡美什麼都要重視?玩超過上千小時也沒問題。
Q:這款與往日的《勇者鬥惡龍》作品風格相當不同,一開始為什麼會想要做這個類型?
藤本:沙盒式玩法雖然自由卻有些過頭,玩家反而會遭遇不知道該做什麼的問題。為了改善才想到把《勇者鬥惡龍》系列的角色扮演要素注入在沙盒式遊戲,透過角色扮演與劇情讓玩家更容易知道遊戲目標,藉以兩者相互結合創造全新類型。
事實上對開發團隊而言,本作是第一次的挑戰,想知道玩家看法,藉以做下一步的考量。
Q:為什麼有建設限高限制,甚至只有三十多格而已,這樣就沒辦法蓋超高塔了!
藤本:關於這個部分,遊戲效能的受限,有一部分是技術層面考量,因為每一個方塊都是即時計算,還有無縫地圖,如果累積方塊超過極限,會無法在家用主機上給予良好呈現。
另外一個考量,希望在盡可能提供的範圍裡給予最豐富的遊戲體驗。舉例來說,若是建設高度太過自由,可能會影響遊戲平衡度,例如你蓋了一棟 300 層,結果其他人去你的房間的時候就得爬個 300 階,造成不便之類的。
Q:會有多人連線模式部分嗎?
藤本:本作專注在單人的遊玩模式,雖然會準備一些分享體驗,如果真的很多玩家想要多人連線模式,開發團隊會考慮相關可能性。(媒體:是否考慮過兩人同時建造再上傳讓玩家投票?藤本:覺得不錯,可以考慮)
Q:主線劇情結束後會發生什麼事情?
藤本:故事結束後,可以開始暢遊自由創造模式,想要蓋啥都能動手做。然而,劇情模式除了主線還有許多支線任務,每個任務都能獲得一些在自由創造模式使用的特殊配方。
Q:會配合繁中版上市推出一些亞洲在地化內容嗎?
藤本:沒有耶,所以是想要弄一個臭豆腐的配方嗎?(笑)總之,如果繁中版的銷售量熱烈到無法忽視,一定會考慮各種可能性。
Q:反覆的事情如果一直重複做,再怎樣好玩的遊戲都會變無聊,有想過加入快捷操作?
藤本:有想過,若是如果單純追求快速,類似那種一個按鈕蓋一棟屋子,這種操作就濃縮過頭了,應該說傾向考慮加入類似一鍵改變素材狀態的折衷方法。
Q:這款很適合用 VR 虛擬實境感覺,有想過用後續更新的方式支援 PS VR 嗎?
藤本:會考慮的(抄寫)。換個方式講,直接用 VR 使用建築感覺不太適合,但如果只是鑑賞模式感覺跟 VR 很搭....那個我只是有覺得有這種可能性,不代表以經開始做這件事情喔。
哎呀,訪談不就結束了嗎?別敲史萊姆出氣啊!