今年推軍再戰 2016 台北國際電玩展的 Wargaming,以更成熟的姿態帶來旗下《戰艦世界》與《戰車世界》等一系列遊戲作品,《戰艦世界》亞洲發行製作人柳沼恒史(Hisashi Yaginuma)與 Wargaming 行動裝置製作人 Ozan Kocoglu,在開展首(29)日接受台灣媒體聯訪,《戰艦世界》在亞洲地區近況,以及 Wargaming 下一步在行動裝置的看法。
▲左起:《戰艦世界》亞洲發行製作人柳沼恒史與 Wargaming 行動裝置製作人 Ozan Kocoglu
Q:《戰艦世界》泛亞洲線的規劃,會不會日本和台灣共同的戰艦會進來。
Hisashi:泛亞洲線最快 2 月中會推出下一艘船艦。
Q:《戰艦世界》的電競規劃是否已經開始了?
Hisashi:目前在短期內還沒有明確規劃,現在已經在規劃「團隊戰」系統,同樣是 7vs7,會給予很多討論戰術空間。
Q:《戰艦世界》同樣也是 7vs7,是否有考量《戰車世界》的賽事規劃部分?
Hisashi:其實沒有,選擇 7vs7 的模式是經過多次測試之後發想出來,跟《戰車世界》沒有關係。
Q:VR 虛擬實境部分,最近有更多計畫可以分享嗎?
Ozan:基本上沒有,我們不會拒絕任何可能性,但是現在發展 VR 還太早,最多只有跟 Google Cardboard 的合作而已,我們會等到市場成熟之後再做,目前還是會繼續鎖定娛樂教育部分,反正我們都已經進入戰車了,為什麼不進戰艦呢?(笑)
(編按:指的是之前跟英國戰車博物館合作的坦克內部 VR 拍攝。)
Hisashi:針對《戰艦世界》部分,目前預計在 2 月中會開始展開 2~3 艘的拍攝作業。
Q:這次難得有行動裝置專責高層訪台,是否有 Wargaming 接下來的行動裝置計畫正在進行?
Ozan:《戰車世界:點將錄》跟《戰車世界:閃擊戰》都屬於 Wargaming 全球手遊發行計劃,手遊玩家真的太多了,亞洲部分會想要量身打造一些東西。Wargaming 的開發者贊助計劃雖然從台灣開始,但是想推到全世界,因為這個想法真的很好。在手遊相當盛行的亞洲來說,《戰車世界:閃擊戰》的熱度甚至比《戰車世界》或《戰車世界》還要多。
Q:《戰艦世界》有可能像《戰車世界:閃擊戰》一樣進入行動裝置嗎?
Hisahi:現在正在開發狙擊戰、團體戰,還要加一些氣候影響系統,因為大家都喜歡這些東西,先把這些東西做好之後,我們才會考慮。
Ozan:以《戰車世界》為例,上市 7 年後才從 PC 到推出行動版本,雖然我不會說《戰艦世界》也要 7 年才會推出行動版本,但的確需要一些時間。
Q:可以分享更多 Wargaming 在行動平台的發展嗎?
Ozan:首先,手遊獲利模式和 PC 的確不同,我們發現 Wargaming 旗下手遊的 ARPPU 貢獻的確比較低,雖然 2015 年 12 月整體業績創新高,雖然手機遊戲很多人玩,但是但是手機貢獻度沒有比 PC 高。我們注意到像是虛擬商城受限行動裝置平台顯示器,沒辦法一次賣太多組合包的問題。
同時,《戰車世界:點將錄》目前表現還是以俄羅斯跟獨立國協最優,其次歐洲,再來才是亞洲,亞洲裡面又以日本更多,再來才是台灣。
Q:玩法特殊的卡牌遊戲《戰車世界:點將錄》去年上市至今目前表現如何?
Ozan:《戰車世界:點將錄》自去年 11 月推出至今,表現有點不如預期,現在的問題是目前只有 iOS、網頁版,還缺 Android 平台發行,目前我們碰到一些上架的問題,我們過去推《戰車世界:閃擊戰》時也曾有類似狀況。總之,今年稍後才會在 Android 平台推出《戰車世界:點將錄》。
Q:有點好奇,聽起來 Android 上架比 iOS 困難,跟一般開發商相比好像不太一樣,有特別因素嗎?
Ozan:這是因為 Wargaming 主力一開始就在俄羅斯、獨立國協、歐洲、東歐這一塊,這邊 iOS 的使用者比較多,然後我們與 Google 的合作關係比較沒有這麼緊密而已。
Q:《戰艦世界》各地區表現如何?目前有發現哪些問題嗎?
Hisashi:市場反應最好的是歐洲,中國正在持續成長,亞洲各地區整體表現都差不多。我比較擔心,大家如果習慣玩某一艘的話,會只玩那個國家某幾艘船艦,其他都不玩了(苦笑)。
Q:那有想過怎樣避開玩家只玩某幾艘船艦的問題嗎?
Hisashi:會安排機制讓玩家挑選。但是我們會更想要推出大家最喜歡的船艦以解決問題,像是最近有台灣玩家期待的「洛陽艦」,還有我們與《蒼藍戰艦》進行合作;只要有名的船艦出現,大家都就會來了。
Q:請簡單分享亞洲各地區《戰艦世界》玩家的不同表現?
Hisashi:日本人比較愛打團隊戰,菲律賓會有玩家衝出來當超級英雄(Super Hero),以「團隊戰」為例,日本普遍接受比較高。台灣玩家都非常勇敢,很愛用驅逐艦打散對方陣形(笑)。
Q:還是很想問,未來可能跟《艦隊 Collection》合作嗎?
Hisashi:沒計劃!(笑)
Hisashi&Ozan:對於合作來說,遊戲因為本身有自已的世界,較難將 Wargaming 世界進行結合,相對來說動畫比較容易結合,我們會想要跟非軍武的動漫合作,但如果裡面有 Wargaming 已經存在的軍武要素,合作上會更簡單。
Ozan:事實上《閃擊戰》有考慮跟非軍武廠商合作。
Hisashi&Ozan:總之,Wargaming 從來沒有設限任何合作機會,任何可能都會注意。
Q:可以談一下洛陽艦加入《戰艦世界》的事情嗎?
Hisashi:我們一直都很重視台灣市場,因為台灣玩家玩遊戲的歷史很長,台灣電玩展又很重要。洛陽艦先從台灣營運團隊收集資料,在跟開發團隊討論後,才終於完成,製作時長大約 2 個月。
「洛陽艦」製作時程較快,是因為本體美國的科技樹就有他(畢竟是美國送來的咩)。這邊要特別感謝台灣營運團隊以及台灣的玩家,沒有大家鼎力協助無法完成。
Q:兩位難得來台北國際電玩展,已經逛過展了嗎?
Hisashi:我今天一直坐在這裡接受訪問,哪裡都沒去,今明兩天想找機會去逛逛啊!
Ozan:我也沒機會逛展,覺得台北國際電玩展不錯,因為是設置在城市裡面,像是東京電玩展就位於市郊(海濱幕張),每次去都得坐好久車。
Q:Wargamng 攤位的超級「大和號」模型怎樣?
Hisashi:這麼一艘大船也放得進來,台灣營運團隊真的很了不起,而且遊戲裡面就有大和號,選得不錯(笑)。