高爾夫踏入次世代啦!PS4《新 全民高爾夫》即將在 2016 年登場,SCE 日本工作室(Japan Studio)共同製作人荒木令奈與《新 全民高爾夫》開發商 CLAP HANZ 在地化總監秋山徹浩,雙雙來台出席電玩展,向台灣媒體分享新作進度,當然!最重要的連線模式不可少~
首度踏上次世代平台的《新 全民高爾夫》大幅翻新既有系列要素,加入無縫地圖概念,打造近開放式世界。為表重視,兩人先在 PlayStation 攤位向媒體展示《新 全民高爾夫》實機試玩,接著再開始接受媒體聯訪。
Q:《新 全民高爾夫》從去年 TGS 發表到現在,大概追加了什麼要素呢?
荒木:去年在東京電玩展時,只有展出影像,是一直到 2015 年底 PSX(Playstation Experience)才正式公開,所以這次算第二次展出。
Q:高爾夫並不是一種普及的運動,開發遊戲時有想過怎樣針對一般玩家呢?
荒木:《全民高爾夫》系列本來就是要讓不太了解高爾夫,還有不太運動的人也可以輕鬆遊玩。沒有完全按照高爾夫規則,裡面還有一些遊戲要素,就算不熟的人也可以輕鬆容易上手。內容有收錄完整新手教學模式,可以讓大家一邊玩一邊學。
秋山:是的,遊戲本編裡面有收錄各種模式。
Q:所謂「新」的意義可以請你解釋一下嗎?
荒木:這次遊戲名稱《新 全民高爾夫》跳脫數字也不是應該要有的「7」,是為了讓玩家重新感受《全新高爾夫》系列,做到最大的進化,讓大家有全新體驗。
秋山:還因為這次是在 PS4 平台推出,希望讓從未看過這款遊戲的玩家能暢快體驗。
▲ 《新 全民高爾夫》開發商 CLAP HANZ 在地化總監秋山徹浩。
Q:試玩版裡面好像沒有太多模式可以選擇?
荒木:試玩版只有收錄連線模式而已,正式版有全國大會與全國排名。
Q:網路配對部分,強弱玩家對戰,是否會產生不公?
荒木:以網路模式來說,組隊是隨機配對,如果兩邊玩家實力相差太多,建議用團體策略,直接瞄準比較好打的球洞(1 洞)。
秋山:現階段還在討論強弱玩家配對問題,但是目標會儘量回避不公平實力的方式。
Q:會不會全部都跑去推好打的洞?
荒木&秋山:的確有可能發生大家只打好打的洞,但是如果打其他洞的話,分數會列入隊伍分身,但確實可能發生大家全部跑去打一個洞的可能性。
Q:這次在《新 全民高爾夫》江口跟小藍,有可能把其他 SCE 名人也放進去嗎?
荒木:會考慮未來可能性,但是現在玩家的編輯角色功力都很強,玩家可以自己試試看!
Q:感覺《全民高爾夫》系列是一款很適合做 VR 虛擬實境的遊戲,目前有這樣的考慮嗎?
荒木:目前沒有計劃,會思考這個方向的可能性。