手機遊戲也能成為電競?相信這是很多玩家心中的疑問,在今(28)舉行的 2016 APGS 亞太遊戲高峰會特別邀請到開發商 Super Evil Megacorp 亞太區總經理 Taewon Yun 來說給你聽。
Super Evil Megacorp 為 MOBA 手遊《最終榮耀》開發商, 《最終榮耀》於 2014 年末上市,2015年七月跨入電競,目前已舉辦過季賽、世界錦標賽等多項電競賽事。在世界錦標賽中更曾創下兩千萬人次的觀看記錄,十分驚人。
針對手遊電競的發展,Taewon 表示目前還不算成熟,未來須致力於完整電競生態。未來的努力方向大致分為四個部分,一是電競賽事需逐漸從遊戲發行者與發行商轉移出去;二是電競手遊需避免出現「課金」影響平衡性的狀況;三是轉播品質與遊戲畫面呈現需帶給觀眾共鳴;四是遊戲回歸社群,定期舉辦一般賽事讓更多玩家參與。
最後,Taewon 提出「社群」、「電競明星選手」、「贊助商」為發展手遊電競的三大基石,但宏觀來講,這也可套入所有電競賽事。「社群」是核心,試想這遊戲誰會想看?觀眾是誰?這正是最重要的底;「電競明星選手」能勾起玩家們共鳴的媒介;「贊助商」則扮演著串連兩者的作用。
APGS 亞太遊戲高峰會預計舉辦兩日,明天就是最後一天,有興趣的玩家不妨實地走一遭,一窺國內外知名製作人、營運團隊的腦內想法!