2016 年台北國際電玩展自今(28)日在世貿一館正式開跑,今年打破歷屆紀錄,首次達成完全使用世貿一館的驚人紀錄。展覽首日由「B2B 商談區」與「APGS 亞太遊戲高峰會揭開序幕」,一般玩家日自 1 月 29 日正式起跑,預估到場參觀者將達 45 萬人。
今年電玩展以「玩遊戲連結世界」為主題, 代表玩遊戲沒有國界,遊戲是全世界共同的語言,期許台北電玩展將躍升為全球遊戲市場連結中心與版權交易重要平台。參展規模再度創下歷史新高,總參展廠商超過 20 個國家及地區,參展家數達 331 家,使用規模將近 2,000 個展位。
本屆展出帶來三大主軸:B2B 商談區、APGS 亞太遊戲高峰會、B2C 一般玩家參觀日,以及三大展出面向:規模創新高、探討虛擬實境話題,豐富多元產品。目前最 in 話題 VR 虛擬實境亦是本次展出重點,預計聚集 PlayStation VR、HTC VIVE Pre、Google Cardboard、Samsung Gear VR 等話題裝置。
率先自 28 日展開的 APGS 亞太遊戲高峰會,本屆廣邀來自 13 個國家地區講師,展期間總計舉辦超過 50 場講演,聚焦 9 大產業主題:全球佈局、行銷推廣、社群經營、虛擬實境、商務合作、精品遊戲、電子競技、開發技術、獨立遊戲層面等,另闢 HTML5 遊戲與獨立遊戲專場演講,專為遊戲開發商、獨立研發商、發行營運商、金流業者、媒體以及對遊戲產業有興趣的相關業者提供交流平台。
附帶一提,今天是一般廠商進場日,下午預計開放媒體預拍展場,想提前一覽攤位面貌的玩家不妨期待後續內容。