一樣的像素,不同的味道。日本 3D 設計師 Dott 效仿《歧路旅人》「HD-2D」風格,將《寶可夢 紅/綠》中的城鎮重建,勾勒出不同於 8-bit 的唯美復古味。
「HD-2D」將像素風人物融和 3D 場景,這個源自於 Square Enix 的技術,一面世就令不少玩家、創作者感到驚艷。Dott 作為一位熱愛像素 JRPG 的設計師為此感到著迷,便開始自學並透過 Unreal Engine 5 重新打造《寶可夢 紅/綠》城鎮、錄製影片。
首先引起話題的是 Dott 在去年製作的「真新鎮」和「枯葉市」。
離開家門的主角在起始的「真新鎮」上漫步,同樣被樹木所包圍的小鎮、相同的研究所,不同的是周圍景物有了遠近距離景深感,房屋煙囪炊煙裊裊升起、花草樹木和水波隨著風而搖曳蕩漾,一切都在「HD-2D」下有了色彩。
「枯葉市」作為沐浴在夕陽橙光下的南方城市,在 Dott「HD-2D」手法下則是有了更多的光影和細節。黃昏時的街燈、城鎮聯外要道的石橋都彷彿將兒時的幻想完美延伸,不僅水上的小船隨著波浪而晃動,甚至 NPC 的表情和腕力的 8+9 三分頭看起來都更清晰。
在 Twitter 上可以看到 Dott 對於「HD-2D」的熱情,近日他也再度推出《寶可夢 金/銀》「緣朱市」的二創影片,整個城市場景描述都更加的飽滿。
除了二創《寶可夢》系列,Dott 嘗試了《天地創造》、《時之迴廊》等老遊戲,都為過去的純樸錦上添花。雖然從影片看來幀數都還有提升空間,不過整體上已經為玩家簡單的回憶畫面,擴寫了許多篇章。