由《鬼線:東京》三上真司創辦的遊戲團隊 Tango Gameworks 開發的音樂動作冒險遊戲《Hi-Fi RUSH》無預警在 1 月 26 日突擊上市,遊戲甫一推出便快速在玩家社群累積好評口碑,並在 Steam 創下 98% 壓倒性好評的佳績。
《Hi-Fi RUSH》是一款動作角色扮演遊戲,背景建立在一個高度 AI 機械化社會,玩家扮演一位名叫「阿茶」的少年,他的胸前因為可疑的企業實驗而不小心嵌入了音樂播放器,還因此被打上「瑕疵品」的標籤,更被邪惡的義肢企業機器人所追殺。
幸好,阿茶的音樂播放器與機械右臂讓他能夠拿起武器「吉他」來突破萬難,而實際上玩起來你才會知道,《Hi-Fi RUSH》幾乎跟你過去玩過的 3D 動作遊戲不大一樣——它幾乎就是音樂遊戲。
在色彩繽紛的美術風格與活潑亮麗的城市舞台,《Hi-Fi RUSH》的戰鬥完美地與音樂結合,玩家在BGM 響起的時候跟著節拍攻擊能夠做出特效,甚至在移動或 BOSS 關卡的 QTE 都與節奏息息相關。
然而,這樣的設計並不會惱人,反而帶出了有別於傳統動作冒險遊戲的打擊體驗,隨著美好且帶感的戰鬥音樂起舞,你的每次按鍵有了更加強烈的帶入感,而劇情演出也非常生動有趣,你甚至可以找到其他遊戲彩蛋。
值得一提的是,《Hi-Fi RUSH》幾乎沒有任何事前媒體宣傳,僅僅在 Xbox 舉辦的「Developer Direct」開發者直播節目中亮相便突擊上市,這樣的零行銷手法與《Apex 英雄》(Apex Legends)非常相似,也被稱作「Shadow Drop」。
雖然「Shadow Drop」零宣傳上市法開始成為開發者們討論的焦點,不過如此低調的遊戲行銷並不適合絕大多數沒有發行商支持的獨立遊戲。更重要的是,零宣傳上市並不是真正的重點,真正的意義仍然在於遊戲的本質足夠吸引並讓玩家社群獲得共鳴。
相比之下,另一款備受海外媒體報導宣傳的 Square Enix 旗下大作《魔咒之地》(Forspoken)在 1 月 25 日推出,Metacritic PC 玩家評分目前僅 1.8 分,在 Steam 上的評價也褒貶不一,而抱怨主要來自令人乏味的空洞的劇情與任務,同時還有最佳化等問題。
《Hi-Fi RUSH》的成功再一次證明好的玩家會自己找到好的遊戲,同理,好的遊戲自然也會找到屬於自己的玩家社群。
《Hi-Fi RUSH》已在 1 月 26 日於 Xbox Series X|S、PC Steam 上市,遊戲同步登陸 Xbox Game Pass。