2015 年前腳剛走,2016 年閃亮登場;一邊努力許下新年新希望的同時,你還記得 2015 年曾經發生哪生哪些大事?
遊戲就是人生,人生就是遊戲,4Gamers 編輯部快速整理 2015 發生過的 10 大議題,邀你一起回溫曾經在 2015 年關注過的大小事,讓你在 2016 年第一天就能量滿滿。
10、《魔獸世界》電影預告片超殺,別忘了還有「這件」事情
不用多說,就算大家已經在 2015 年看了很多次,但是!《魔獸世界》電影預告片終於在 2015 BlizzCon 2015 公開,這下終於不用看各種片源(嗶——),2016 年底就會上映,不管綠豆湯還是甚麼的,必然成為遊戲與電影的跨界大事。
再來提個跟台港澳玩家相當密切的消息,2015 年適逢《魔獸世界》台港澳版上市十週年,暴雪恰巧在 2015 年 7 月宣布取回《魔獸世界》台港澳直營權。從 2005 年起專營《魔獸世界》台港澳營運的智凡迪,卸下營運商角色,繼續主導實體通路銷售、MyCard 金流以及協同成立客服中心。
暴雪自此旗下遊戲全部歸為直營,開啟全新紀元。
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9、PlayStation 銷售超越 3000 萬台,主要市場卻不包括日本
揮別 PS3 苦境, PS4 刺激的好買氣大幅提振 PlayStation 陣營士氣。SCE 在 2015 年 11 月,也就是 PS4 問世兩週年之際,宣布 PS4 全球銷售量正式突破 3,020 萬台(124 個國家)。打破 PS 歷代主機銷售的最佳紀錄,亦成為有史以來銷售最快的 PS4 主機。
然而,PS4 的好表現反應在歐美地區,本家的日本戰場卻表現平平,光看 PS4 上市滿兩週年,日廠遊戲仍以同時販售 PS4、PS3 平台,就能窺見日本當地的主機汰換率不如預期,PS3 仍是重要平台。
雖然說早在 PS3 時期就一度埋下隱憂,然而 PS4 已經繳出亮眼成績單,卻不見日本市場青睞,能否在 2016 年出現轉機,又或者日本遊戲商能否在 2016 年扳回弱勢,找回在主機平台的昔日榮光........嗯,看看吧。
8、台灣電競議題又一次的熱燒,台北市政府首辦《英雄聯盟》轉播派對
對台灣來說,電競產業在 2015 下半年突然又有了一次曙光。敢趁 10 月《英雄聯盟》2015 世界大賽期間,台北市政府破天荒舉辦直播派對,轉播台灣時間 10 月 11 日 3 場 ahq 的小組戰賽事,台北市長柯文哲親臨現場觀戰,順道聆聽相關簡報。
接著,電競議題再一次在台灣發酵,從電競與遊戲的不同開始,一直到電競選手生涯規劃,甚至是大家最關心的電競正名與政策推廣,著實帶動一批討論熱潮,能否看見更多曙光,又或者是另外一次的說說而已,2016 年值得繼續關注。
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7、Blizzard與Valve攜手發狠痛告《刀塔傳奇》莉莉絲科技
這不僅是著作權之爭,還是名譽之戰,Blizzard 與 Valve 從 2015 年 5 月首度攜手發表聲明,正式向《刀塔傳奇》宣戰開始,三場之間展開相當激烈的侵權角力戰。
最新戰況,美國聯邦地區法院在 2015 年 12 月期間,認定 Blizzard 與 Valve 提出證據不足,駁回兩家公司對莉莉絲科技的侵權訴訟,暫緩告訴;Blizzard 旋即發表聲明表態將提出最新事證,修正訴狀,捍衛旗下作品。
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6、中國全面解禁遊戲主機禁售令
如果說 2014 年 1 月中國政府終於「條件式」解除遊戲主機禁售令,為相關業者開啟一道曙光,Xbox One 與 PS4、PSV 先後在中國開賣,那 2015 年更是遊戲主機在中國的超級大解放。
▲Xbox One 拔得中國主機解禁頭籌,搶在 2014 年開賣。(圖片來源:Xbox官方微博)
從 2015 年 1 月 30 日中國國務院將原本僅限上海自貿區開放的遊戲主機銷售區域,擴大至中國全境,再到 7 月態度丕變,鼓勵企業生產、研發、銷售遊戲設備為止;中國成為遊戲主機的新興市場,表現如何....或許 2016 年更能看出風向。
如果你還記得,中國在 2000 年 6 月開始禁止銷售、製造電子遊戲設備,恰巧在當年 3 月開賣的 PS2 成為最後一台銷售主機,任天堂則選擇合資設立神遊科技,自 N64 開始專司販售所謂的任天堂中國版「神遊機」。
5、任天堂的手游政策與 Wii U 次世代接班人「NX」
本身就是百年老店的任天堂,一路走來刑事風格始終很有性格,不管是當年硬是維持卡匣設計的 N64,還是直接表明不與其他主機廠爭鋒的 Wii,就算遊戲產業環境已經在這幾年有了劇烈變化,任天堂憑靠雄厚的 IP 實力,硬是為自家硬體撐起一片天。
手遊市場經歷近年快速擴張,以近年攤位變遷劇烈的東京電玩展為例,過去手遊展示多以平台服務商為主,今年開始出現單一手遊廠商的大型攤位,華麗程度遠超過一般傳統大廠。同時,對岸大廠狂搶歐美日動漫知名 IP,傳統遊戲大廠看準市場競爭激烈,一邊釋出合作意願活絡 IP,一邊推出更成熟的移植作品。
過去堅守掌機、家機平台,無視手遊市場的任天堂, 2015 年 3 月首次公開手遊策略,後續公開的《神奇寶貝 GO!》吸引全球目光,首波宣傳影片榮登 2015 YouTube 年度十大熱門影片之一。只不過,原訂 2015 年內上市的第一款手遊《Miitomo》,目前已經推遲到 2016 年 3 月才會推出,推遲消息一發,任天堂股價應聲下挫 7%,反應產業仍持觀望態度。
Wii U 從 2012 年上市後的銷售疲態,成為任天堂的財務拖累,不同於 Wii 全球熱賣時期的急速擴張,岩田聰近年著重縮減規模與重整腳步。另一方面,任天堂長久以來逆向而馳的畫質策略,引來諸多爭議,第三廠的興趣缺缺亦埋下不少隱憂。
對比平均 6 年左右的主機汰換速度,2015 年 3 月隨著任天堂公開手遊策略,同時證實存在的次世代主機「NX」首度公開,鑑於 Wii U 甫在 2012 年底開賣,如果任天堂 2016 年能扛出讓人驚艷的手遊作品,如果 2016 年中有初步情報,2017 年左右或許才能看見「NX」的更多消息。
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4、2016 年是「VR 元年」,你準備好了嗎?
VR 虛擬實境不是新技術,卻在 2015 年大爆發,似乎在回應過去幾年的醞釀,2016 年已經被產業籲為「VR 元年」。
過去的顯示技術綁定電視螢幕發展,順應行動裝置技術成熟,頭戴顯示器成為近年發展新興主軸,從 3D、VR 虛擬實境到 AR 擴增實境,消費運用範疇以影視娛樂、遊戲為先,裡面又以發展有成的 Oculus Rift 搶盡鋒頭,Samsung、HTC、Google 先後發表對應硬體,包含遊戲、顯示卡等相關廠商亦加入戰局,遂成百家爭鳴局面。
作為遊戲硬體的老大哥,SCE 在 2015 下半年宣佈代號「Morpheus」(夢神計畫)更名「PlayStation VR」,正式位列 PlayStation 產品家族,宣告發售時機到來。微軟提出 AR 擴增實境頭戴顯示器「Hololens」,展現優於 VR 擴增實境的不同樂趣。
同樣醞釀多元的軟體廠商,2015 下半年陸續公開對應產品,各家硬體展示內容,也從實驗性質開始向消費性靠攏。目前,包括 Oculus、HTC、SCE 在內都已經表態會在 2016 年開賣,實際價格與銷售表現如何,值得注意。
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3、《潛龍諜影》小島秀夫 vs. Konami 的退社副本
比《世間情》還要犀利,比《甘味人生》還要濃郁的「小島秀夫 vs. Konami」離職副本,在 2015 年爆發了一整年,終於在 12 月 15 日劃下句點,沈默許久的小島秀夫在 Twitter 大解放,除了證實自己已經從 Konami 離職,更宣告新公司「Kojima Production」正式誕生,而且第一款作品就是 PS4 平台限定。
只要是人,難免都會離職;資深遊戲人從知名遊戲公司離職,原本只是個普通震撼的消息,誰知道小島秀夫的離職風波,剛好卡在《潛龍諜影 5:幻痛》的發售前半年。
不想在遊戲前發售生事的 Konami,原本打著拉低話題熱度的算盤卻弄巧成拙,直到種種跡象隨著知情人士不斷爆料,小島秀夫與開發團隊缺席所有《潛龍諜影 5》的上市慶祝活動;最後.....全球玩家像炸了鍋一般,爭相努力進行「副本任務」,就....當作給其他廠商的前車之鑑吧。
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2、任天堂社長岩田聰去世
隨著年紀增長,每年都有名人離開我們,2015 年 7 月 11 日正值壯年的任天堂社長岩田聰因膽管腫瘤驟然去世,享年 55 歲;許多玩家同感傷悲,陸續在社群媒體投稿悼念畫作、作品,甚至自發性地在遊戲裡面舉辦憑弔活動。
從技術者出身到成為全球重要品牌任天堂社長,岩田聰始終保有技術者的浪漫與經營者的精明;誠如他的名言「在我的名片上,我的頭銜是一名社長,在我的腦袋中,我是一名遊戲開發者,但是在我的心裡,我是一名遊戲玩家」。
執掌百年老店任天堂 13 年期間,岩田聰之於遊戲產業的意義,不僅是身為任天堂第一任外姓社長(任天堂創辦者為山內房治郎),他在任內推出 NDS、Wii 等系列主機,成功奠定任天堂的近代戰略,另在 Wii U 銷售失利的同時,推出具備近場通訊能力的 Amiibo 玩偶系列,取得佳績。
2015 年岩田聰去世前 4 個月岩田聰與 DeNA 宣布手遊戰略結盟協議,同時透露任天堂次世代主機開發代號「NX」。無論功過,岩田聰都已經和任天堂的作品一起深植在玩家心中。
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1、《Final Fantasy VII Remake》搞哭一大堆人的發表
什麼遊戲發表讓全世界的玩家一秒噴淚?講到 2015 年讓一堆玩家失控的作品,不用說,就是 SCEA 2015 E3 展前發表會宣佈《Final Fantasy VII Remake》確定重製,首支宣傳影片甚至登上 2015 YouTube 年度十大人氣遊戲影片,果然厲害。
講到這個峰迴路轉的發表,最早是....SQEX 先在 2014 年 12 月宣布《FFVII》HD 高畫質版登陸 PS4,當時惹來巨大惡評,輿論不僅笑看此事,更認定 SQEX 只能舔舐往日榮光過活。
時光快轉到 2015 6 月的美國 E3,負責發表的 SCEA 技巧性將重製消息排在「正常發揮」的《World Final Fantasy》消息後面,正當大家不期不待不受傷害的瞬間,歷史性的發表發生了.......
SQEX 當年在微軟發表會宣布《FFXIII》橫跨 Xbox 360 平台固然經典,但是《FFVII Remake》依然更勝一籌。未來上市後,能否滿足玩家已經不重要,這一刻已經刻劃在大家腦海。
2015 年復活的大作不少,默默歸隊的「學長」,有相隔 7 年終於推新作的《異塵餘生 4》,開發 8 年才終於「預定」2016 年發行的《食人巨鷹 TRICO》,以及沈睡 10 年不知道跑到哪裡去閒晃《仁王》。
當然,裡面最兇殘的莫過於闊別 12 年再度發表新作的《莎木 3》,不僅消息驚人,連後續在 Kickstarter 募資的金額都相當震撼。說實在.....與其說《莎木 3》的發表驚人,正式發售那一天應該更驚人吧(燦笑)。
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2015 年是遊戲業風起潮湧的一年,除了上述提到的大事件,還有許多讓人感動、惋惜、興奮的事情存在;無論產業怎樣變遷,愛遊戲的心情不變,2016 年加油~!