預計在 2016 年發售的多人線上射擊遊戲《鬥陣特攻》,Blizzard 現釋出最新開發說明影片,針對近期經常被玩家反應的「進度與獎勵系統」,遊戲總監 Jeff Kaplan 仔細揭曉開發歷程,包括為何捨棄再翻新修正的考量。
過去的確曾嘗試加入進度、獎勵系統,然而最後卻因為執行失敗,只能拔掉作結。Jeff Kaplan 解釋《鬥陣特攻》曾加入角色升級能力解鎖系統,類似《暴雪英霸》般,升等到指定等級,就能解鎖能力的概念;然而,「死神」進入亡靈形態時,生命值會補滿,但因為太強,所以只能移除進度要素。
類似情況還有《鬥陣特攻》的遊戲節奏太快,如果同時有兩名「死神」升級後,選擇不同能力解鎖,會導致玩家無法掌握足夠資訊,此時戰場會變得更加複雜,因此被果斷拔除。
另一個狀態,開發團隊曾嘗試導入角色升等解鎖造型,以「閃光」為例,升到第 2 級就能獲得其他造型、噴漆甚至是有趣內容,等級愈高可以獲得更多。沒想到,卻在 Blizzard 員工測試期間,造成有人為了等級解鎖,拒絕在戰況膠著時更換其他角色 。Jeff Kaplan 認為,此舉會造成玩家專注養成同一個角色,造成一場「小型災難」。最後也只能宣告終結。
▲圖片來源:Overpwn
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所以,大家最關心的測試時間,雖然目前確定在 2016 年 1 月間開放測試,但如果開發團隊對成品,勢必會延遲到 2 月才會測試再開。Jeff Kaplan 強調,屆時希望能提出更完整的進度獎勵系統。