《星海爭霸 2》三部曲最終章《星海爭霸 2: 虛空之遺》已經在今(10)日全球推出,日前我們在 BlizzCon 2015 期間,訪問《星海爭霸 2》 首席關卡設計師 Jason Huck,就本次活動期間發表的全新即時戰略任務「諾娃密令」(Nova Covert Ops)進行討論,另包括「合作任務」與神族未來在《虛空之遺》的劇情安排等議題做出回應。
為表重視,Blizzard 在今年 BlizzCon 期間在星海競技場舉辦一場別開生面的上市慶祝會。
「諾娃密令」現在可以透露的情報?主要劇情是諾娃在法次里亞底下工作時期,整體和《自由之翼》打游擊的感覺不同,篇高科技感覺l時間軸發生在《虛空之遺》幾年後,屬於獨立故事。
「諾娃密令」算是對喜歡單人模式與劇情的玩家做的實驗嗎?沒錯,算是回應喜歡單人劇情模式的需求。
《虛空之遺》發表時曾推出「滅絕的呢喃」劇情任務,現在又有同樣 3 個章節的「諾娃密命」,未來是否會定調這種推出方式?這是開發團隊想要延續《星海爭霸》劇情的方法之一,本意是讓大家與其幾年等一個資料片,不如幾個就有某名角色或一段延伸的劇情任務可以玩,章節數量不定,也沒有推出頻率,畢竟這個對開發團隊來說,仍有相當程度的實驗性,
《虛空之遺》總計有幾個劇情關卡,是否有隱藏關卡?總計 25 章,前 22 章是神族劇情,最後三章是《星海爭霸 2》 的總結局。因為「滅絕的呢喃」不算在 25 章裡面。
《虛空之遺》的神族劇情,玩家有機會使用「亞坦尼斯」與「澤拉圖」以外英雄?玩家可以在單人戰役模式,操作除了亞坦尼斯與澤拉圖以外的神族角色。製作人碎碎念表示:「或許現在不能講出來,但既然講了就....講了吧」。簡單來說就是配合主線劇情可以操作其他角色。
相較雷諾、凱莉根、澤拉圖各自貫穿《星海爭霸 2》劇情,亞坦尼斯好像都沒有,他在幹麻?推測亞坦尼斯在《自由之翼》、《蟲族之心》都在忙統合神族的分裂派系,畢竟他的最大目的是重奪艾爾。
亞坦尼斯在宣傳片裡面,手持不同顏色的雙刀?因為亞坦尼斯是神族大主教,有能力將神族和暗黑聖堂的力量結合,所以能自由運用兩種力量。
從《蟲族之心》的結局動畫來看,亞坦尼斯是因為不知道凱莉根的轉變,才會在《虛空之遺》裡面直接開戰?這是因為《虛空之遺》開場時,艾爾的野生蟲族已經不受刀鋒女王控制,決心奪回母星艾爾的亞坦尼斯,認為凱莉根的改變帶來絕佳返攻機會。
為什麼《虛空之遺》開頭動畫裡面,不是亞坦尼斯,而是另一個狂戰士當主角?雖然亞坦尼斯是主角,但神族講求團體戰,想呈現神族全軍統合的氣勢,再加上《星海爭霸》系列是策略遊戲,才會用大型軍事作戰的方式呈現。附帶一提,狂戰士他有刀疤,遊戲內有他的名字出現,還能在第二波動畫看到他與亞坦尼斯的對話場景。
《虛空之遺》只有一個結局?只有一個,因為只想呈現一個最棒、可以將整個劇情帶到高潮的一個,所以沒想過選擇多結局設計;真的不開玩笑,只有一個結局。
可以分享開發團隊看到結局的感想嗎?自己看得很感動,非常滿足,是個讓人滿意的結局。你不能說某些角色死了,也有可能是一去不回;「諾娃密令」已經透露,諾娃活下來了,所以《星海爭霸》的故事沒有就此結束.....只剩下四天,我不能講太多啦!(訪問當時距離《星海爭霸 2: 虛空之遺》上市剩下四天)
合作任務是主線劇情的一部分?合作任務內容是主線任務曾經出現的內容,只是改成兩名玩家可以共同合作;舉例來說,《自由之翼》有個保護列車任務,以前是一個人,現在變成兩個玩家進行。
《星海爭霸 2》三部曲裡面,玩起來誰最難?難弱是很主觀的,有玩家說《自由之翼》最後一關比《蟲族之心》第一關還要難,這是因為《自由之翼》最後一關是防守戰,但是《蟲族之心》第一關是攻城戰,攻城戰本來就比較好打,如果真要說的話《虛空之遺》也挺難的
這次的《虛空之遺》技能系統有啥差別?這次的升級方式主要有二,一個是兵種升級;玩家可以選擇神族任一派系能力,像是狂戰士、暗黑聖堂武士,還有這次回歸的龍騎兵。另一個是對母艦「亞頓之矛」升級。「亞頓之矛」可以選擇解鎖,有 4 個主要技能,例如點衛星進行全域式俯瞰砲擊。
這次的對手亞蒙,會和人類一樣,還是在後期有自己的特殊單位?亞蒙的部隊是「渾源體」,這次會用未曾見過的方式攻擊玩家。
人類在「滅絕的呢喃」可以做水晶塔?就像「混源體」學習不同種族技術,人類在「滅絕的呢喃」學習神族技術而以,劇情會註解這一段內容。至於「躍傳混源體」的存在問題?或許有,或許沒有,總之混源體有自己的方法。
BlizzCon 2015 前夕公開過「自動錦標賽」,推出目的?想讓玩家有屬於自己的 WCS,針對不同等級玩家提供賽事,例如白金 vs. 白金、銀級 vs. 銀級。獲勝者會獲得一個小獎盃,玩家可以放在主塔顯示,但怎樣呈現,顯示選擇與否功能都不卻地,總之會有這個設計。另外,或許會針對不同及苗玩家提供不同獎盃設計,現在還不確定。
特殊單位會加入多人戰役嗎?因為特殊單位在單人戰役會比較強,不見得會加入多人對戰,如果有玩家覺得這些新單位不錯,也適合加入多人戰役,我們不排除任何加入的可能性。
現有關卡設計,是否有因為遊戲引擎無法盡情表現的地方?只要有問題都會想辦法解決,像是去年曾經一度因為無法在不同平台移動,很快就請工程師支援解決。
單人戰役裡面,設計最花時間的是...?每一關都很花時間,想著要怎樣表現劇情很難,怕關卡沒辦法完整呈現劇情,不過最難的是事件觸發、關卡強度。
以後做額外擴充內容都會做一個開場動畫出來?或許有點困難,因為一個開場動畫製作期是 18 個月,但是開發團隊有專精從事過場動畫的人員,難保未來不會做出。總之,我們仍在學習演進,但是每個故事任務都要有大型開場動畫?這是有難度的。
Carbot 正在募資做《星海爭霸》Q 版 Skin,你怎樣看?很酷,做得很好,我喜歡他們的巧思,像是 H 鍵能讓「狂戰士」張開雙臂擋住,自己玩過之後覺得很棒!
《星海爭霸 2:虛空之遺》上市後,還會增加新單位?不排除任何可能性,如果單位太多,會考慮在適當時機刪掉不適宜的舊單位或用新單位取代。
《虛空之遺》後續的戰役補完劇情,會另外收費嗎?還沒決定要怎樣讓玩家取得,一切都還在討論。
《星海爭霸 2: 虛空之遺》今日上市;全新即時任務「諾娃密令」現預計 2016 年初實裝。